5 人物模型导入
6 编程基础知识
8 向量的定义
10 摄像机的学习方法
11 摄像机的旋转
12 NGUI插件的使用方法
13 图片标签的创建
14 功能按钮的创建
15 脚本的创建
16 状态面板初始化
17 物品技能情报面板
18 书写脚本
20 填入背包的方法
21 移除-贩卖-关闭面板功能
22 物品的点击及使用功能
23 背包整理功能
24 解决背包遗留下来的bug
25 装备面板的关联
26 注册事件及装备卸下功能
27 快捷栏及物品拖拽
29 读取配置文件的方法
30 xml文件的读取方法
31 运动型敌人的脚本书写技巧
32 创建敌人的基类
33 动画状态的分析
34 巡逻型敌人的脚本书写
35 角色控制脚本的书写
36 场景中添加宝箱
37 武器换装
38 玩家的状态逻辑状态切换
39 通过动画调整切换状态
40 完成主角与敌人状态的切换
42 特效的添加
通过上节课的学习,有了类的概念之后我们就可以开始学习 U3D 的 API 了,用到的软件有unity3D、devenv.exe、和unity3D中文圣典。我们这节课重点学习MonoBehaviour这个类,这个类里面有很多的方法,我们只挑几个重点进行实例的操作讲解,编程就有些复杂了。希望大家能够认真听讲,我们会反复的查询 API,和学习 C#一样,我们只挑我们经常用到的类来学习即可,其他的可以在需要用到的时候再查。
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