5 人物模型导入
6 编程基础知识
8 向量的定义
10 摄像机的学习方法
11 摄像机的旋转
12 NGUI插件的使用方法
13 图片标签的创建
14 功能按钮的创建
15 脚本的创建
16 状态面板初始化
17 物品技能情报面板
18 书写脚本
20 填入背包的方法
21 移除-贩卖-关闭面板功能
22 物品的点击及使用功能
23 背包整理功能
24 解决背包遗留下来的bug
25 装备面板的关联
26 注册事件及装备卸下功能
27 快捷栏及物品拖拽
29 读取配置文件的方法
30 xml文件的读取方法
31 运动型敌人的脚本书写技巧
32 创建敌人的基类
33 动画状态的分析
34 巡逻型敌人的脚本书写
35 角色控制脚本的书写
36 场景中添加宝箱
37 武器换装
38 玩家的状态逻辑状态切换
39 通过动画调整切换状态
40 完成主角与敌人状态的切换
42 特效的添加
本节课开始学习编程,在上课之前老师会解决大家对于编程的困惑,对于初学者来说,这就好比念书的时候每科都考 100 分一样难!所以我们不需要第一时间全部掌握,只需要先挑出常用的概念出来学习即可,剩余的只需要有个印象,以后遇到再查阅相关资料。我们这节课的重点是,哪些是当下需要学习的概念呢?例如C#的数据类型,简单类型,枚举类型 ,数组,类的念等等C#的基础知识,一起来学习吧!
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