5 人物模型导入
6 编程基础知识
8 向量的定义
10 摄像机的学习方法
11 摄像机的旋转
12 NGUI插件的使用方法
13 图片标签的创建
14 功能按钮的创建
15 脚本的创建
16 状态面板初始化
17 物品技能情报面板
18 书写脚本
20 填入背包的方法
21 移除-贩卖-关闭面板功能
22 物品的点击及使用功能
23 背包整理功能
24 解决背包遗留下来的bug
25 装备面板的关联
26 注册事件及装备卸下功能
27 快捷栏及物品拖拽
29 读取配置文件的方法
30 xml文件的读取方法
31 运动型敌人的脚本书写技巧
32 创建敌人的基类
33 动画状态的分析
34 巡逻型敌人的脚本书写
35 角色控制脚本的书写
36 场景中添加宝箱
37 武器换装
38 玩家的状态逻辑状态切换
39 通过动画调整切换状态
40 完成主角与敌人状态的切换
42 特效的添加
本套教程适合想要自己开发游戏的朋友们,这是一部想往程序方向发展的初级教程。在本节课里,老师会将自己研发的单机游戏分享给大家,进行游戏界面的详细讲解。例如:人物头像、名字、等级和功能按钮等等。虽然本套教程只是一个单机的小游戏,但是有句话的好“麻雀虽小,但五脏俱全”,希望大家能够从最基础的课程开始学习,为以后的学习打下坚实的基础,相信同学们通过努力的学习也能像老师一样做出一款属于自己的游戏。
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