本机课我们把整个铁匠铺的三维工作完成。这个铁匠铺经过了建模部分,材质部分和灯光渲染部分,最终得以完成。从这个系列里,我们可以非常清晰的学到整个2.5d游戏的制作思路。了解到一个美工从接到原画设定,到最终完成的所有步骤。
三维设计师需要从二维原画的基础上组建自己的三维模型。途中需要用到各种建模工具,这方面建议使用3dsmax来制作,因为它在复制粘贴以及基于堆砌的建模方式里可以非常快速有效的搭建建筑模型。并且比例正确。
建筑模型的uv一般都比较简单,使用3dsmax默认的uv工具就足够了。对于材质绘画我们一般使用photoshop来处理。
后期部分一般是另一个专门修图的二维美工来处理。好了我们一起来学习一下。
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