本节我们开始制作灯笼模型,这个灯笼的难点就是上面有很多斜向切割的线,这个在三维中其实比较难实现。
因为模型本身是曲面的,我们很难在上方切割线切割的那么好。所以我们使用了另一种方法,在课程中你可以看到
2.5d游戏中由于模型的面数没有限制,所以大部分模型都被三维的方式制作出来。而材质大多是留给了后期修图的人员。前期只是简单的平铺上面。贴上必要的贴图。
在公司中,很多时候修图和制作的人是一个人,无论是一个或者多个,作为一个好的模型师,我们需要尽量的为之后的修图带来一些方便。比如有些地方的模型制作细致一些,或者贴上两种材质,然后给后期修图人员来用等等。
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