Clarisse使用感想
已经使用Clarisse有大半年时间,参与做了不少项目,最近抽空总结下。
了解这软件其实是好多年前,但真正生产使用只是最近半年,从操作体验上看目前很难再有其它软件更方便快捷的了,尤其针对场景类的制作,早年我喜欢用3dsmax制作场景,因为max的操作方式和运行速度对比maya真的非常爽,再配合vray的渲染代理,针对散布代理还出了MultiScatter等插件,真的是爽翻天,更不要说Itoo Forest Pack一类的东西,有了这些不用担心场景太大渲染不动,而且置景效率也大大加快。后来在团队中工作,就必须考虑整个团队的流程,以前大部分公司还没有专门的环境部门,场景往往是资产部分的人分别一点点摆出来的,这就必须使用团队通用的平台去完成,那当然是maya了,ref引用功能可以高效的在团队之间进行协同制作,但团队确实会受到流程的约束,而效率大大降低,但这往往必须做出妥协,除非专门为场景类制定单独的一套流程,甚至单独配置人员,这也是目前各公司开始的路子。
Clarisse功能其实很简单,说白了它就是个渲染器,只是多给你提供了套编辑场景的工具界面,学习半天就能摸清。它只能影响场景内物体的坐标信息,也就是说你渲染的物体基本只能靠外面导入进来,而且它的格式并不记录导入的几何体数据,如果发生复制,那只是相当于多加了个transform节点,实际数据并没有增大,从这点来看,它和katana及houdini非常相似,但后两者是节点操作方式,而Clarisse的操作高效一是众所周知的强大的交互渲染视窗操作外另一个主要原因就是它并不是个节点编辑方式的工具,所有的操作都靠菜单命令,这样往往是更高效的,但操作上的效率高并不等同于流程上高效,比如团队作业批量生产,这就是katana及houdini的强项了。不过isotropix早已发现了问题,目前已经推出了clarisse builder版本,方便团队生产。
关于Clarisse iFX的报道
ClarisseiFX软件起源于Isotropix创立者自己开发的工具,由来已久。该软件的核心部份是一个“稳定的、多线程评估引擎,在场景参数改变情况下,可以智能的避免一切不必要的重复计算”。该引擎可以自行完成检测并删除一切冗余数据,以节省内存。开发者称,该软件能够处理包含亿万个多边形的场景以及现代标准工作站千兆容量的纹理。内置的渲染器基于CPU,哪怕是在低端笔记本电脑上仍能保持“完美流畅以及互动”。听起来确实很牛逼啊,不知道在实际的应用中到底什么表现。高能的小伙伴们不妨试一试。
这次更新的主要功能有:
新的基于物理计算的渲染引擎
相机动态模糊
UV纹理置换
OSL图案生成
新的捕捉工具
改进了毛发的插补方式等等。
下面我们一起看看视频来了解其强大的功能性。
关于Clarisse iFX3.6的报道
Isotropix是一家快速增长的全球性公司,致力于为VFX(视觉效果)和动画行业开发专业、高端的图形制作软件。自2012年发布了Clarisse的第一个版本后,Isotropix便迅速被越来越多的CG工作室和艺术家们所熟知。作为瑞云的深度战略合作伙伴,Isotropix也为瑞云用户的CG动画制作流程提供了极大便利。
在采访了合作伙伴Chaosgroup和MAXON之后,瑞云十分荣幸迎来与另一合作伙伴——Isotropix的对话,双方就Clarisse新版本的优势,未来的发展计划以及如何通过合作最大程度地满足用户需求等方面进行了深入探讨。
主打产品 Clarisse
随着影视行业的发展,人们对视觉效果的要求越来越高,但艺术家们更希望通过“傻瓜式”的操作来实现复杂的画面。Clarisse是一种新型的高端2D/3D动画制作软件,具有很强的灵活性和兼容性,它融合了动画包、合成软件和3D渲染引擎,通过简化CG艺术家的工作流程,不断在其最终图像上进行交互,从而获得全面的效果,可满足众多艺术家的需求。
逐步建立的行业地位
Clarisse第一个版本的推出对Isotropix而言是一件兴奋的事,但同时他们又面临着转型升级的巨大挑战,经过几年的研究与改进,Isotropix才逐步建立起在行业中的地位。如今,Clarisse正在被DNEG、工业光魔、维塔数码和梦工厂等世界领先公司以及世界各地的中小型CG工作室所使用,并被运用在《星球大战7:原力觉醒 》、《星球大战8:最后的绝地武士 》、《星际迷航3:超越星辰》、《神奇女侠》、《敦刻尔克》、《星际特工:千星之城 》、《银翼杀手2049》等大型电影制作,以及《年轻人的教宗》、《美国众神》、《黑帆》、《黑镜》与《副本》等电视连续剧的视觉效果制作中。
中国市场的开发
Clarisse的客户大多来自西方国家,中国市场正处于发展阶段。Isotropix负责人表示,Isotropix现已逐步与东方梦工厂和Base FX等工作室进行战略合作,并将Clarisse软件运用于《星际迷航3:超越星辰》、《长城》、《美国队长3》等多部电影的制作中。
Clarisse的颠覆与创新
当前,许多CG专业人士对Clarisse颠覆陈旧传统的工作流程还不太熟悉。其实Clarisse已经完全实现了允许用户实时修改终稿的功能。Isotropix是想引导用户通过发散思考的方式,去了解Clarisse的多项新增功能。同时Isotropix还在网上发布了大量客户案例和免费教程资料,以便人人都能在学习中真正理解Clarisse的颠覆与创新。
DNEG的《银翼杀手2049》正是采用Clarisse进行幕后制作,最终获得了90届奥斯卡最佳视觉效果奖。
Clarisse3.6的功能和亮点
Clarisse 3.6版本的发布是一次质的飞跃,它具备强大的阴影捕捉、外部轮廓着色器、阴影变量和实时降噪等功能。这些功能的具体作用是什么呢?一起了解一下。
阴影捕捉功能
新的阴影捕捉功能能够方便背景层与场景中CG元素的阴影和漫反射融为一体,大大简化场景的整合难度。
新的灯光路径透视
新的灯光路径透视可以无限制、有针对性地提取漫反射、反射和传输遮挡。
轮廓亚像素滤镜
新增的轮廓亚像素滤镜,可以渲染出高质量的3D场景边缘和轮廓,轻松制作诸如蓝图或卡通渲染等图像。
阴影变量
全新的阴影变量是完善所有图像外观的标配,用户可以在项目中的多个对象上创建和共享真实的材质模板,从而简化场景的管理。
外部轮廓着色器
通过在着色群组、几何物体或着色图层上定义着色变量值,从而直接定位并驱动需要修改的部分,无需复制整个材质网络。
智能驱动降噪器
Clarisse 3.6集成了全新的NVIDIA Optix 智能驱动降噪器技术,可以在渲染过程中实时进行交互性渲染降噪或是最终成品渲染降噪。
Clarisse 3.6的发布,对许多CG工作室和艺术家而言具有重大意义,新增的强大功能可以节省渲染时间,提高作品质量,让艺术家们充分发挥灵感和天赋,全身心投入到更多创作中。
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