包含6节视频教程
讲解3dmax和运动捕捉的装配,3dmax如何绑定模型,加载运动数据,数据后期处理等详细教程
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![]() 本节课从一个球体到佛头,基于佛头的结构相对实体人头简单一些,作为实体头部的过度吧。 http://www.egteach.com/Pages/023-Classcurriculum/play.html 更多详细课程教学视频以及Zbrush笔刷等软件 请大家加群:298762507,里面都会有! 进群请备注是大头介绍的, 希望更多爱好影视模型CG的朋友进群交流,新人可以安心学习! 赞0 踩0 |
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