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在处理头发时候,有些学员会有一些疑问,比如为什不用动力学进行头发的模拟,这一问题我们在之前的教程中有提到过这一问题,因为是如果使用这种现场的方式可以带动画但是不支持碰撞,会出现一些穿插出错的现象,所以选择在之前创建一些头发的骨骼,这种方式比较好控制,穿插现象也比较不容易出现。在制作动画是还是有一些可以取巧的办法的,但是要权衡整体的利弊再选择最权宜的方式。在调整头发的动画时整体的步骤还是比较简单的,但是需要细心的调整,尽量让它达到完美,需要不时的观察,并调整错误的关键帧,虽然这一节课比较长内容比较多,希望大家耐心学习。
重点:1、骨骼动画
2、调整骨骼
3、调整关键帧
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