学习进度0%

在之前的课中讲解了如何制作高质量单帧作品,从本节课开始讲解怎样制作动画作品。在制作动画之前需要有一个模型及完整的动作,老师的例子是运动捕捉的一套人物动作通过bvh导入到3dmax中,当然也对它进行了一些常规的调整,对于这一部分有疑问的同学可以找前面的教程进行学习。对于大前提有了些了解之后,就开始正式的操作了,首先需要将这一套动作加载到蒂法模型身上,同时对布料部分也要进行调整。
重点:1、工作介绍
2、动画调整
3、布料调整




朱峰社区网页版(手机扫描-分享-添加到屏幕)

朱峰社区微信公众号(微信扫一扫-关注)

未知用户

2
——
要知道做什么事都是为了自己,也就没什么了2015-12-13

1

——
2020-7-28

——
2020-3-22

——
制作模型2019-4-20

——
2018-8-12

——
2018-4-3

——
2018-3-23

——
我我我2018-3-19

——
2018-3-16

——
2018-3-3

——
2018-2-5

——
2018-2-5

——
2018-1-20

——
我爱设计2018-1-9

——
2017-12-23

——
2017-12-12

——
2017-11-27

——
有些事 看起来很难 坚持做下去就会变得很容易!2017-11-27

——
2017-9-26

——
2017-7-25

——
2017-4-28

——
2017-3-29

——
2017-1-31

——
2016-12-13

——
一个有故事还努力奋斗的IT男2016-8-22

——
2016-8-16

——
2016-8-7

——
2016-8-6

——
2016-7-18

——
2016-5-6

——
2016-4-8
加载
更多
辽公网安备21080402111187号
VIP





1.复制文本发给您的QQ好友或群、微信等;好友点击链接以后,转发就成功了。
2.如朋友点击您的链接,您需要需刷新一下才行;同一个好友仅能点击一次。