虚幻4数字化动画教程少得可怜。大部分人不会,会的人少之又少,为什么?因为每一个功能都太烧脑了。这些烧脑的技术是时候梳理一下了。
朱峰社区通过大量研究,实验,学习,对比,把市面上最优秀的游戏动画技术整合以及原创了众多技术点。然后通过模块化的方式,安装在虚幻4的角色中,让你可以几乎无成本的实现流畅科学的游戏动画。只需要最基础的几个动作,之后就由电脑去计算出各种适应的动作。
1只输入前后就可以计算出八轴走向。
2身体随着运动倾斜
3附加呼吸的站立姿势。可以随着跑步呼吸加速。
4自定义下蹲动画,流畅的过渡动作。并可实现胶囊体动画变矮。
5第一人称第三人称无缝动画过渡,角色转身。
6第一人称水平旋转视点,身体跟随摆动。
7脚步吸附到地面,转向时候脚步踩在地上不会滑步。
8无bug的脚步ik。
9随着地形身体前后左右倾斜,重心偏移。
10攀爬高墙,并可跳上高墙。
11可跨越矮墙障碍物。
12自动回避障碍物。
13布娃娃系统起身动画完美结合。
14走跑疾跑自动切换。
15角色无任何变量。只使用组件的函数即可实现所有功能。
16附加的动作可以实现手枪,以及各种手持武器的功能。只需k一些静帧动作,就可以控制头/脊椎/手臂/腿每个部分不同权重的动画。
走跑模块
视点控制模块
摄像机控制模块
ik模块
地形适应模块
附加动作模块
所有内容老师都讲解了动画怎么驱动,以及每一个技术是如何具体实现。他们的原理是什么。相信你学会这个技术之后,可以制作你心中完美的游戏动画了。通过简单高效的工具集,可以胜任各种高水准的游戏开发。
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