感谢大家又来捧场了,这次我们开始学习Houdini到Clarisse的一套特效解决方案。通过飞机落水的实例,学会控制烟火,水和泡沫的技术,并导入到clarisse进行渲染。
我们都知道clarisse ifx是场景和特效合成渲染软件。之前我们搭建的场景不少,但是特效不多,这次重点是解决这部分问题。
这套方案也是当今非常先进的电影特效合成技术。
我们学会控制烟火形态密度,消散度,以及如何添加力场。并最大限度的提高气体细节和渲染精度。
泡沫是houdini17更新比较重要的一部分,我们学习怎么控制他的粘度,控制结圈的大小,控制泡沫的各种形态,这部分教程非常有用,希望大家都学会。
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