Houdini到Clarisse飞机落水教程预览

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👁 7798 📅 2019-09-25

感谢大家又来捧场了,这次我们开始学习Houdini到Clarisse的一套特效解决方案。通过飞机落水的实例,学会控制烟火,水和泡沫的技术,并导入到clarisse进行渲染。



我们都知道clarisse ifx是场景和特效合成渲染软件。之前我们搭建的场景不少,但是特效不多,这次重点是解决这部分问题。

这套方案也是当今非常先进的电影特效合成技术。




烟火部分

我们学会控制烟火形态密度,消散度,以及如何添加力场。并最大限度的提高气体细节和渲染精度。




制作水
水的部分是个运算比较慢的部分,我们学习了重要的物体和水的碰撞关系,什么样的物体会得到什么样的水花,我们控制就可以得到任意大小的水花。


关于白沫

泡沫是houdini17更新比较重要的一部分,我们学习怎么控制他的粘度,控制结圈的大小,控制泡沫的各种形态,这部分教程非常有用,希望大家都学会。



关于渲染合成

clarisse通过提取模型和烟雾的各个通道,计算出不同的颜色,最终渲染我们输出了Cryptomatte,老师会讲解Cryptomatte怎么安装到nuke。
然后再nuke中提取出我们渲染的元素,比如我想单独调整白沫,不需要渲染多个图层,只需要点一下就可以选择到我想要的元素,然后进行操作,非常方便的功能。



好了说到这里,教程马上送到。
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