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houdini骨骼面板rigging全工具教程

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✏️ 修改
👁 4013 📅 2018-06-28

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houdini有一整套骨骼处理工具,首先骨骼创建是基于物体中点的,这比任何3d软件来的更快。然后就是蒙皮相当智能,基本不需要调整就可以得到完美的蒙皮,蒙皮的调节也是非常简单,不得不说在3d软件中是非常好的骨骼工具。

















本节要点

  • 1. 骨骼创建节点
  • 2. 骨骼蒙皮节点
  • 3. 操纵骨骼节点
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