来!做个3d赵丽颖像不像您说了算
本套课程接着上一套建模课程。制作赵丽颖的材质。我们会从零开始制作这张4k材质,整体包含了基色/高光/置换/sss四张贴图,由于明星本身的皮肤非常好。我们没有刻意增加黄褐斑等效果,那样会破坏很多美感。
美颜后效果
前期作图很快,我们通过Substance Designer制作了一张超精细的皮肤质感纹理,有很多手绘的血管,前后各种变化,深层和表层都做了,通过Substance Designer强大的摆放功能,散步了可以无限放大的表层纹理。纹理共修改了49版。
通过置换贴图,我们很轻松就可以得到高光的质感,哪里有高光哪里没有高光,然后就是嘴唇和眼影的高光这部分控制好。调整工作做了很久,最后一版我们修改了27次。
这是最简单的纹理了,通过Substance Painter计算,得出很好的体积结构,如耳朵地方最薄,鼻头和嘴唇有sss效果,我们控制好sss参数,就会得到很好的sss效果。sss贴图我们只制作了4版。
39版眼球材质的修改,塑造了真实的眼球感觉,这个眼睛应该是做的最多的地方,稍稍有一点问题,就会带来不真实的现象,我们控制好白眼球和黑眼球,晶状体三者之间的关系,这里我们使用了一种独特方法,让黑眼球和眼球分开,而晶状体和眼白连到一起,带来了不错的效果。我强烈建议你也可以用到这个方法。
使用3dmax默认的hair系统,用了12万根头发以及20万根汗毛,还有几万根睫毛和眉毛,都是这套系统制作的。刷起来很快。
很多人不太懂默认这套毛发系统,里面的分组,长短控制都很先进,适合制作很大型的毛发。也不会出太大问题。值得肯定的是,3dmax毛发系统包含骨骼系统表情系统,是很稳定的,我们使用过程中没有几次死机的现象。相对来说maya就不太稳定。这个毛发使用好的话不会比xgen差很多。
头发的材质是阿诺德的基本材质,使用光泽/高光/次表面三层高光,带来较为有层次的质感。
下图的多边形就是最终的多边形,尽管很多,我们调节起来并不麻烦,我们可以通过zbrush层,导入这些变形,调节表情是分分钟的事情。所以高多边形是现在的标准。
调节了很久关于这个问题,最后纠结的就是到底一样好还是好看更好。最终我们偏向了好看,也是希望增加大家的好感。毕竟再像不好看也不吸引人。
我们使用一张hdr贴图做为环境色,然后分别打了主光/背光/顶光/反射板。灯光都是圆形很大的光板,这样会投射出比较真实的阴影光线感觉。
使用阿诺德6级渲染,4k大概渲染了10小时,比较花费时间的是头发的渲染速度。阿诺德的等级是成指数增加的,3级是默认的,一般没有明显马赛克就可以了。
听到很多朋友说像个娃娃。可能主要源于皮肤太过干净,不过赵丽颖的皮肤确实很完美,不得不说明星保养的就是好。我们只是还原真实。想要老人斑多一些的实例,建议大家看上一个人头作品。
希望大家能超越我的作品做出更好的模型来。这里把所有技术倾情发布给大家,相信你可以踩在我的肩膀上更上一层楼。
技术到了不分maya和3dmax还是houdini。高标准才是通用的。一个详细的模型,不折不扣的建模,考虑每一个细节,每一束头发的走向,考虑好角色的眼神,表情,在脸型轮廓上精益求精,你就可以做出让人眼前一亮的作品。最后一句话,世上无难事只怕有心人,希望你可以沉下心来,做好你的作品。对你会有很大帮助和好处的。
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