使用ZB打造蛇和老鼠制作流程《上》

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 11304 日期 2011-11-24 0

朱峰社区在本节为大家准备的是使用zb打造蛇和老鼠制作流程,希望能为大家带来帮助。

一、准备

开始工作前,需要创建一个初步的概念图。

二、塑造蛇的模型

我使用了wings来制作蛇的模型,在最开始我用了不同颜色来区分模型的不同分组。我没有使用背景平面图才参照建模,但是我在一边的窗口上始终放了张张口蟒蛇的图片。这个基本的模型在zbrush雕刻有不少的问题,主要是多边形不规则,并且有三边面。

三、塑造老鼠的模型

我也使用了wings来制作老鼠的模型,我可以象放幻灯一样向你展示每一步的制作过程,因为在做这个老鼠的过程中我每小时都在保存新文件。

一个小时后,我有个大致的模型,我从中间的地方开始制作老鼠的鼻子。

二个小时后,我开始加工老鼠的面部和塑造重要的部分。我连接了模型的各个部分并修整了网格。

三个小时后,我开始制作老鼠的爪子,并且将做好爪子复制到脚上并做了一些修改。

[next]

四个小时后,我制作老鼠耳朵。

五个小时后,我制作了大体的形态,并将老鼠改的更瘦。最后我清理个网格,完成了老鼠的模型。

四、雕刻蛇

我在zbrush里雕刻了蛇,我不想去描述这个过程,这是个大灾难,我和zbrush互相都不喜欢对方。这里我只展示我和这个软件战斗的结果。

[next]

五、雕刻鳞片

为了在zbrush里雕刻蛇尾巴的鳞片,我使用了一张照片中蛇尾部的部分,开始用标准笔刷绘制基本的形状。

然后用膨胀笔刷放大它们

再用挤捏笔刷在鳞片间少量的修改

[next]

使用移动工具移动每个鳞片位置

使用平滑笔刷平滑鳞片的末端,作后将它烘培为置换帖图放置在蛇的尾部。

六、蛇的纹理

这条蛇的颜色纹理我是在zbrush中的投影大师中完成的。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}