我们继续上节内容:
七、绑定
绑定我使用blender。我喜欢使用最新版本的svn,我喜欢新的2.46rc1版本而不是现在2.45,因为它有很多新的功能。你可以在www.graphicall.org获得新的svn。
为了绑定蛇的模型,我对模型进行了重新的拓补。
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八、毛发
为了头发我使用了新的头发粒子系统。就象你看到截图那样,我从设置了一些初始值开始,使用了一个顶点组(权重绘制)来确定密度,然后在粒子模式梳理和修剪,并延长了毛发。我做了一个微妙的irokese发型。
这个照片显示了毛发纹理的一部分。我用了不同的带毛发的动物照片创建了此纹理。当使用blend的头发系统最好使用黑白对比比较小的纹理。
九、灯光
我增加了四个灯到场景,从截图中你可以看到每个等对模型的影响,所有的灯都是聚光灯,但是有同的颜色、强度和阴影设置。
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十、渲染
我在blend的内置渲染器中进行了渲染。没有做后期的处理,渲染时间是4分钟,图片尺寸是1200x1600。
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