朱峰社区在本节为大家展现的是使用zb打造西方龙过程,希望能为大家在创作和制作的过程带来灵感。
我开始在zbrush中制作模型,使用z球来创建相应的网格,然后导出到maya来重建拓补。
然后再次导入zbrush,开始雕刻细节。
我从从互联网上找了些有关龙的皮肤,将它们下载作为参考图。
[next]我在photoshop中利用爬行动物的图片制作了一些自己的alpha。
这是利用我制作的alpha制作的模型
最后我有制作了翅膀和牙齿
[next]龙的纹理是我在zbrush中手绘的。我使用了zbrush中多边形绘制的功能。在这之前你需要按下colorize和isable uv按钮
我没有打算在photoshop中重新绘制纹理。下面的图是使用zbrush的uv模式导出的color贴图、cavity贴图和normal贴图。
我的背景是一张平面的图片加上几张合成的照片。
为了让背景更有漫画的风格,我又增加了一些细节并使用photoshop滤镜改变了颜色的风格。
[next]我给了龙一个mentalray的sss shader,场景由三个面光源和一个mentalray的ibl。这些灯光构成了主光源、补光
和背光,mentalray的ibl是场景中的环境光。
为了方便合成,我单独渲染了所有的灯光通道、cavity通道和高光通道。然后在phtoshop使用图层的“屏幕”混
合模式合成了灯光通道。使用“颜色变暗”模式合成了cavity通道。
最后的成品!
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