ZB携手XSI创建真实头部

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 4566 日期 2011-11-24 0

朱峰社区在本节为大家展现的是使用zb携手xsi创建真实头部,希望能为大家带来帮助。

1、在softimage xsi建立我的网格,这不是高分辨率的网格但是为了动画和材质要作好布线。

2、我在xsi中使用一个圆柱来映射头部的uv,然后导出到uvlayout中继续。

3、在zbrush制作细节,我真的很喜欢zbrush能够快速的创建和测试我的模型,让模型的形状更好。然后我开始制作模型的高级别细节创建了一些凹凸。接着我使用zbrush2的displacement exporter 3导出了置换贴图和凹洞贴图。

4、在我创建灯光之前,我从3dsk.com选择了一些不错的材质,然后使用zbrush3新的投影工具将做为贴图,这个工具相当的快速和准确。接着使用photoshop和zapplink工具进行了修正。这张图上我创建了所有的纹理和着色。

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5、现在创建凹凸贴图、高光贴图和反射贴图。要做到一个真实的角色效果,一张好的凹凸贴图是必须的。使用凹凸和置换是制作模型的典型方法。在这个表皮上有轻微光照让头部看起来更真实。你需要增加高光来反射周围的环境。这里有两种高光出现在脸上,一个大一个小。

图上是一种典型的sss快速表皮着色节点,如果你再增加一些反射的高光,那将创造出更好的表皮着色。

6、这是贴图,其中一些放到ss快速表皮着色中将是很酷的皮肤。我使用以下的一些贴图来创建我的效果:iffuse, epidermal, subdermal, bump, speculaire, reflexion, overall 和 back scater 贴图。

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7、sss快速表皮着色能创建非常好的皮肤效果。下面是我的着色节点,在这里我增加了更多的反射来强调面孔的边界。

下面是我的sss着色细节

8、灯光

我的灯光设置是绑定了很多不同的灯光来创建室外四周的光。而太阳光在模型头部的后面。在真实的生活中反射来自作为所有对象,天空、人物、地面、汽车等。因为这个原因我创建了一个球体并贴上环境贴图来模拟。就象下面的这个。

7、sss快速表皮着色能创建非常好的皮肤效果。下面是我的着色节点,在这里我增加了更多的反射来强调面孔的边界。

下面是我的sss着色细节

hdr贴图不是真的需要的,我喜欢制作具体的网格来创建具体的反射。

我打开了所有的灯光,这些灯光的最大强度是0.3。我有40个灯来模拟环境,所以渲染时间有点长。

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太阳和环境

环境灯

人头模型的简单流程制作完成,希望能为大家带来帮助。

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