朱峰社区在本节教程中为大家展现的是巧用凹凸贴图纹理法打造孔桥,希望能够为大家带来帮助。
1、 先看一下模型图,模型图上可以看出,模型物体本身是没有任何凹凸纹理的。
2、我们从关键的莲花头部分开始看吧,看看莲花头是怎样形成的。
3、也许大家看到这里不是很清楚 为什么凹凸贴图会出现圆滑的3维效果。下面我给大家做一个例子,大家看一下就明白了。
4、不同的灰度对凹凸的影响是不一样的,那圆滑的怎样做的?我再做一个例子。
5、看完上面的几个例子,大家了解了凹凸贴图不只可以做单层凹凸,也可以做三维凹凸。下面我们开始讲这个fr场景中各种参数。
⑴拱桥材质,我只是给了一个fr建筑材质,凹凸里加上了我拿photoshop绘制的各种纹理。
[next]⑵水面材质,我采用了fr的玻璃材质。
6、下面我们来讲渲染部分,渲染部分采用了fr的太阳光加天空光。个人感觉fr的太阳光及天空光非常适合室外效果图,效果也比较细腻。
下面我将此图的最终渲染参数展示给大家。
fr抗锯齿面版及基本参数面版
下面是物理天光面版
这里我做一下简单的解释,fr的物理天光是完全依据真实世界的天空来模拟计算的。包括设置建筑所在城市地理位置,时间细分到年、月、日、小时、分钟、秒。这代表fr的物理天光效果是完全是根据真实世界的天空效果。
图中渲染参数已经全部呈上。
还有一个关键的部分就是水中树木的倒影。
我采用的方法是沿着河边建立一个面,然后贴一个树林的贴图,在透明通道中贴入黑白贴图,让它只显示树木。之后调整面的物体属性,将面的物体属性调整为渲染不可见,不参与灯光、阴影计算。
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最终效果
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