3ds Max打造小镇一角场景

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 3842 日期 2011-11-05 0

朱峰社区在这篇教程中将为您介绍最新作品小镇的一角场景,使用的工具为3ds max。希望为大家带来帮助。

参考图片

建模

按照参考图进行建模,并开始制作纹理。对于整个场景的最终效果,一开始时笔者并没有清晰的计划。

笔者制作的模型都非常简单,考虑到我的电脑,笔者不打算创建复杂的模型。通常情况下,笔者以创建简单的box或圆柱等基本形体开始,然后转换为多边形,得到最终的形状。使用切削、连接、挤出、焊接和切割 命令来完成形体的创建。

笔者不喜欢使用布尔运算,所以采用了连接或切割平面的方法来制作窗户或门窗,以及其他类似的物体。

很久以前,笔者制作了一个mustang(野马)模型,其结构非常简单,正好拿来用。在用于这个场景时,笔者添加了一些凹凸,并为其应用了新的纹理。

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材质贴图

一些纹理

笔者使用的材质也非常简单。在制作过程中,使用了凹凸贴图和漫反射贴图。凹凸贴图使用的频率比较高,应用输出曲线,使其得到更好的效果。

灯光及渲染

使用hdri贴图和vray光线来模拟灯光和太阳光的效果。灯光设置如下。

灯光类型为sphere(球体)型。

hdri设置如下图所示。

将vray的hdri贴图添加至环境卷展栏,如上图所示。

后期处理

关于后期处理工作,笔者不想谈得太多,因为每个人都会有自己的工作方式,笔者并不想把自己的想法强加给别人。首先,在场景的背后添加一些带有庞大建筑物作为边界的天空。更改对比度、色相和饱和度。渲染之后,增加一些细节,如窗户上的污迹、靠近背景处的武器,以及灰尘的效果。改变整幅图片的色调——这里笔者选用了橙色,使这座小镇看起来灰尘很重。

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最终效果

最终效果如下图所示。希望这篇教程能给您带来一些启发。

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