利用3ds Max来打造一个受罚的小男孩

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 2657 日期 2011-11-05 0

先来跟大家说下我的思路吧,希望能够对家有所帮助:

1.概念设定

2.场景部分

3.角色部分

概念设定

关于概念设定——创作一个正在受惩罚的小学生——这个念头呢,是突然并且直接跑到笔者脑袋里面的...毫无征兆,没有原因。像往常一样,笔者用铅笔飞速将这个设想画在纸上。于是就有了下面这个图。

场景部分

概念设定完毕之后,笔者马上开始设定摄像机的角度,如下图所示。

然后,按照概念的设定和当前摄影机角度的设置开始创建场景中的物体。为了完成这幅图片,下面开始进行场景的建模,事实上,笔者在创建角色时花费的时间比制作场景中物体的模型的时间要多很多。对于这幅特别的作品,环境和气氛的作用与角色同样重要,所以,笔者在场景中精心制作了很多的小物件,用来填充场景。然后,在对摄影机的角度和场景中的光线稍作调整之后,最终得到的结果笔者非常满意。

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人物的所有的部分制作完成之后,需要先进行渲染测试,查看所有部分作为一个整体的效果,然后对灯光进行适度的调整。

角色部分

在制作角色时,笔者首先创建了一些可编辑的多边形。然后,为身体创建了一些分割开来的部分,由于最终创作作品的目的不是制作动画,所以笔者仅创作了基本的形体,先是两只脚,确定身体的位置。下面是模型的线图,其中使用了不同的材质来表现不同部分。头发是使用3ds max中的毛发系统来制作的,并且对其单独进行渲染,身体部分使用蒙版通道进行渲染,最后在photoshop中进行合成。

然后,使用vray摄影机设置景深,场景中放置2盏灯光。笔者直接在窗户上放置了一盏灯光,然后在房间中设置一盏泛光灯,再切换至全局照明模式。

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上面是快要完稿的最终场景的线图,仅需添加一些前景元素和体积光效果(使用扫描线渲染器)即可,为所有在“隐藏摄影机”中的元素在photoshop中添加体积光图层,设置屏显模式和高对比度,同时为最终场景创建一个不明显的纹理,最后——终于完成了。最终效果如下图所示。

希望这篇教程很好地表达了这幅作品制作的流程和思路。谢谢大家的阅读。

本教程完。

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