朱峰社区在本套教程详细讲解了如何使用cinema 4d建造坦克履带车。最终效果将是一个坦克履带的运动动画。
第一步打开namethisfile.c4d文件中提供。它包含一个已经建立好的轨道连接。(图01)
图01
第二步拖放链接到mograph中复制一个,设置数值到60,这个方式是以线性和在z轴位移2400。(图02)
图02
第三步创建一条贝塞尔样条线物体(objects>create spline>bezier),然后绘制出像下面一样的线条。按f3转到侧视图看,大约600米长100米高。当你创建新点后务必要点击拖动它使之曲线平滑。(图03)
图03
第四步插入一个包裹对象(mograph>spline wrap),在对象管理器中把它和克隆对象打成一个组。(图04)
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第五步在对象管理器中点击包裹对象。在属性管理器里,设置banking为270度,该模式保持长度。(图05)
图05
第六步根据你样条线的总长度,这连接处有间隙或者有重叠的位置(图06)
图06
第七步为了解决这个问题,调整克隆对象的数值,直到最适合的距离不重叠。从那里,调整z值进行微调。在这种情况下,减少总数值到60至58之间,和z值增加24到24.1。(图07)
图07
第八步如果一切正常,您的履带应该是这样的。(图08)
图08
第九步创建一个圆柱体。
图09
第十步对这个圆柱的x轴进行设置,the rotation segments to 50, and the height to 20。(图10)
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第十一移动圆柱到地方调整半径大小,使之它与履带之间的距离相等。在这个案例中,这个圆柱是从50米减少到48米。(图11)
图11
第十二步右键单击圆柱的在对象管理器中选择make editable。然后,选择phong tag和在属性管理器中设置phong angle位22度。(图12)
图12
第十三步进入多边形编辑模式,选择knife tool。在属性管理器设置模式为圆环,制作出两条。(图13)
图13
第十四步使用循环选择工具(selection>loop selection)选择两条线段之间的面。(图14)
图14
第十五步使用挤出工具。(图15)
图15
第十六步进入点模式去,选择圆轮中心点,向内移动10米。(图16)
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第十七步创建一个tube。设置内半径为为10米,外半径为15米,高度为5米。(图17)
图17
第十八步将圆环移动到车轮表面上,对准中心。(图18)
图18
第十九步创建一个圆柱。设置高度为8米,半径为2米,转向z轴。命名为“螺丝”。(图19)
图19
第二十步按住alt键进行旋转克隆,设置半径12米,数量为6个。(图20)
图20
第二十一步与之前的步骤一样,选择克隆好的物体对准车轮中心,移动到合适的位置。(图21)
图21
第二十二步在对象管理器中,把这些创建好的物体放置在一组,组名为wheel.1。(图22)
图22
第二十三步使用复制粘贴功能复制车轮,当你复制出4个轮子后,可以选择它们一起复制。(图23)
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第二十四步要创建一个齿轮,先创建一个齿轮样条线(objects>spline primitives>cogwheel).(图24)
图24
第二十五步调整齿轮的大小和齿的数量,与履带符合。齿数目为13,内半径为45.6,而外半径为55.8。(图25)
图25
第二十六步对样条线进行挤压,把齿对其好。(图26)
图26
第二十七步选择the wheels, the gear, the spline全部归为一组,命名为“track”。(图27)
图27
第二十八步选择所有的八个轮子。右键点击它们添加一个roll-it。roll-it是一个免费插件。使用它可以使将车轮和齿轮自动卷动。(图28)
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第二十九步下面是roll-it的设置栏,给您的轮子手动设置半径。在这种情况下,车轮直径9.6米,所以半径设置为48。函数的计算 ,不应作为标记是一个空对象,始终导致半径为0 。(图29)
图29
第三十步给齿轮样条线添加一个roll-it(不是挤压出来的)。(图30)
图30
第三十一步右键单击样条线对象添加一个xpresso。xpresso是c4d基础节点编辑系统。今天我们建立一个简单的脚本。(图31)
图31
第三十二步双击xpresso标签,可以看到车轮组。(图32)
图32
第三十三步右键单击wheel的红色小盒(这是你的车轮输出盒)然后添加一个rotatiion.p端口。现在右键点击蓝色框,并添加一个offset端口。(图33)
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第三十四步右键单击xpresso网格任何位置然后添加一个math节点。(图34)
图34
第三十五步现在的问题是,该轮的旋转输出不直接转化为样条包装偏移设置。它必须适应下来,可以这么说。点击数学节点,并查看属性窗口。设置功能分隔,并设置输入到30。这是一个数字,你将不得不调整,因为它是由样条的长度影响,车轮的直径等。(图35)
图35
最后的调整最后一步是调整math节点的值,以确保轨道坚持地面,不滑向前或向后移动时,父对象。在齿轮的滚价值半径 ,它的标签还应当调整,以便配合轨道了。在这种情况下,从5500万减少到五十一点五米 ,以配合轨道速度。 所有这些都是需要跟踪动画,连接父对象滚动车轮前进或后退。(图36)
图36
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