VRay渲染水晶材质流程(一)

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 10197 日期 2011-11-04 0

朱峰社区在本节教程中为大家带来使用vray渲染水晶材质,下面我们来看看冰块效果是怎样实现的吧~~~

基本流程

各种材质渲染方法是相通的,它们有着类似的基本流程。用vray渲染水晶材质的方法总结起来可以归纳如下。

下面将该流程展开来进行讲解,旨在大家能对vray渲染水晶等透明物体的流程和方法有一个整体上的把握和认识,在以后的工作和学习中可以举一反三。

步骤一:材质分析

将水晶材质的特点整理如下表所示。

分析材质的特点是很必要的,这是为了找出影响材质表现的关键属性,从而在后续工作中更好地调节材质的参数。

步骤二:场景设置

初始场景如下图所示,仅包含水晶模型和1个平面。

        在制作渲染效果之前,为便于观察和,需要对场景进行设置。场景的设置包括安全框的设置和构图[宽屏较佳]的设置。

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子步骤1:安全框设置

设置[输出大小]的宽度和高度分别为1 200和649。

子步骤2:构图设置

在摄影机视图的左上角右键单击鼠标,从弹出的菜单中选择show safe frame[显示安全框]选项],或按shift+f键,即可将安全框显示在摄影机视图中。

设置效果见下图。

步骤三:环境设置

对于水晶、玻璃这类透明的物体,仅调节材质本身并不能将半透明物体晶莹剔透的特征表现出来,还需要建立一个合适的环境,才能将物体的透明效果表现得更加充分。在本案例中,水晶模型的外部环境由平面和泛光灯构成。

子步骤1:平面设置

选择场景中的平面物体,打开[材质编辑器],选择一个空白材质球,将其赋予选中对象,单击diffuse[漫反射]后的材质槽,加载平面的材质图片,设置[自发光]的[颜色]为70。

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子步骤2:泛光灯设置

1.选择[创建]|[灯光]面板,单击[泛光灯]按钮,在场景中创建一盏泛光灯;

2.调整其位置;

3.设置泛光灯的multiplier[倍增]值为4.0,勾选[远距衰减]的[使用]选项,并设置[开始]和[结束]值分别为1470和1820。

子步骤3:测试设置

对于多数不是很熟悉的材质,渲染效果是逐步调整出来的,在调整的同时,为了查看效果,需要我们每隔一定步骤之后就要进行效果的测试,也就是渲染当前调试的材质效果。此时渲染设置的要求会比最终渲染设置的要求稍低。

1.输出尺寸设置

按f10键打开[渲染设置]面板,设置[输出大小]的宽度和高度为800和432。

2.抗锯齿设置

1>打开image sampler(antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,选择image sampler[图像采样器]类型为adaptive subdivision[自适应细分];

[next]

2>勾选antialiasing filter[抗锯齿过滤器]下方的on[启用]选项,并设置类型为catmull-rom;

3>在adaptive subdivision image sampler[自适应细分图像采样器]卷展栏中设置min rate[最小比率]和max rate[最大比率]分别为-1和2。

3.间接照明和发光贴图设置

1>indirect illumination [间接照明]卷展栏:

<1>设置primary bounces[初级反弹]为irradiance map[发光贴图]模式,multiplier[倍增]为1;

<2>设置secondary bounces[次级反弹]为brute force[强力全局照明引擎]模式,multiplier[倍增]值为0.5;

[next]

2>irradiance map[发光贴图]卷展栏:

<1>选择current preset[当前预设]为custom[自定义];

<2>设置max rate[最大比率]和min rate[最小比率]分别为-3、-2;

<3>设置hsph. subdivs[半球细分]为50。

子步骤4:效果测试i

设置渲染模式为single frame[单帧]模式,渲染当前场景。

步骤四:材质设置

在环境设置完毕后,需要为水晶模型创建一个材质,然后根据水晶自身材质的质感和光学特性,调节该材质的参数。

子步骤1:光学特性设置

1.选择水晶模型,在[材质编辑器]中选择一个空白材质球赋予当前选择对象,将其指定为vraymtl材质;

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2.设置diffuse[漫反射]颜色为rgb[211,217,235];

3.设置refl ect[反射]颜色为rgb[40,40,40],设置refl.glossiness[反射光泽度]为1.0,这样会使材质的高光面积很小;

4. 设置refract[折射]颜色为rgb[255,255,255],完全透明,设置ior为0.9。为了让水晶的蓝色更加透彻, 可以设置fog color[雾颜色]为rgb[205,224,247],fog multiplier[雾倍增]值为0.02。

子步骤2:表面凹凸设置

在材质的凹凸通道设置一张图来模拟它的凹凸感。

打开maps[贴图]卷展栏,单击bump[凹凸]后的none[无]按钮,选择[位图],打开凹凸贴图文件,并且设置[数量]为10。

[next]

 子步骤3:效果测试ii

观察渲染的草图效果,由于水晶的折射环境还不错,所以水晶材质的折射效果还比较让人满意。但是水晶的反射部分仍然是黑色的,因为水晶反射的环境是黑色的,而且整体场景也有些偏暗。所以接下来需要给场景布置一个合适的hdri照明系统,以提供丰富的反射环境和照明。

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