3ds Max打造游动的深海小生物(2)

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 3034 日期 2011-11-03 0

本节继续上节内容:

三、渲染

关于角色的颜色,我在phtoshop 调色,并画出细节。与此同时,渲染出其他层 :color、shadow、glare 、z depth、shine、bleb。

  1、color

  用sss fast skin material 材质球调制,然后贴上它uv贴图,具体的参数大家可以自己去调试一下。

2、hadow

  首先要把渲染器改成mental ray ,然后在材质球里面把standard 材质球变成architectural 材质球,然后再在diffuse map 里面贴:ambient/reflective occlusion (base)parameters。

3、glare

  先将材质球放在standard 里diffuse 层里面贴glow(lume),然后在glow(lume)的属性glow 里面贴一个黑白的贴图通道,再按f10, 打开render setup ,选择renderer,在camera shaders的output贴glare。渲染这一层的时候灯光可以删掉了,它的光晕全靠黑白的通道生成,白的发光黑的不发光。

4、z depth

  再按f10,打开render setup ,选择renderer elements 里面添加zdepth,直接渲染就可以看到效果,下面有可调参数。

5、shine

  用一个普通的灯光打开阴影,并在atmospheres&effects里加volume light,调整好参数。  再到advanced effects里的projector map中贴gradient (参数调整一下)。

6、bleb

  方法和做玻璃球一样简单,分别给reflection/refraction 加一个raytrace 就可以了。

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