你喜欢海底世界吗?本节朱峰社区为大家展现的是使用3ds max打造游动的深海小生物,你希望能为大家带来帮助。
模型
因为整个模型的所有细节都是zbrush 里面完成的,所以建模型的时候不要注重细节,也不要太急于看到成品,一步一步从低面到高面往下做。布线的时候顺着结构和均匀布线的规律去布线就可以了。
所有的东西都做完了后,我们要把它们组合在一起,设置好安全框的尺寸,再加一个摄像机调整好角度,模型就算基本建完了。
建完模型接下来是分uv ,给模型分uv时要找到适合它形状的方式展开,而且切割处尽量放在镜头看不到的地方。
在放每个物体的uv 图的时候也要尽量将统一材质的uv放在一起,并且将空间充分利用起来,而且要注意他们的比例不要偏差太大。
[next]在导入zbrush之前,要先将他们分别分离出来,有助于在zbrush里面对单个的物体进行更多的细节雕刻。模型分别用 sub tool 栏里面的 append 选项依次添加进来,以便再进行重新组合。
剩下的细节就是自己自由发挥了。
把雕好细节模型降到最低级,然后在zmapper里面分别生成normal map 和 cavity map。
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