本节我们继续上节内容:
灯光和渲染 灯光的设置就比较简单。我在前面和旁边放置了两个vr灯光。用hdri图片给盔甲和弓箭,水晶和眼睛增强反射效果,接着用vray渲染。灯光的设置没什么特别,反锯齿方式我用的是catmul-rom,这样细节部分的渲染效果就比较好了。然后在天光和反折射上添加一张hdri图片。下面是没有处理过的渲染结果:
后期处理 后期处理很重要。我添加了一个用ps制作的黑色背景。同时给人物进行一些颜色修改,添加一个浅绿色的发光。以下是后期处理好的最终效果和一些细节部分:
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灯光和渲染 灯光的设置就比较简单。我在前面和旁边放置了两个vr灯光。用hdri图片给盔甲和弓箭,水晶和眼睛增强反射效果,接着用vray渲染。灯光的设置没什么特别,反锯齿方式我用的是catmul-rom,这样细节部分的渲染效果就比较好了。然后在天光和反折射上添加一张hdri图片。下面是没有处理过的渲染结果:
后期处理 后期处理很重要。我添加了一个用ps制作的黑色背景。同时给人物进行一些颜色修改,添加一个浅绿色的发光。以下是后期处理好的最终效果和一些细节部分:
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