朱峰社区在本节为大家介绍丛林中的神武女战士:使用3ds max创建超酷女弓箭手。希望本教程能为大家带来帮助。
建模 建模的部分最耗时。首先我要做她的身体包括头发跟衣服。听了一些朋友的建议之后,我把她的身材调整得更好。
我用的是多边形建模。先做身体跟头部的一半,然后添加一个对称修改器和一个turbosmooth。我用一个平面来建盔甲,然后根据我的稿图通过剪切和连接来完成,接着用一个壳来增加厚度。腰带跟皮带也是用同样的方法。头发是用平面跟不透明贴图完成的。眉毛跟睫毛也是。我认为这样比毛发更快!
纹理 大体上面部跟身体的贴图都是在deep paint 3d里面完成的,跟用uvs贴图比起来,用deep paint 3d直接涂绘在网格上实在方便了很多。
[next]给雕贴图有点难。因为我必须要把整个身体都画上毛,但是我没有任何参照物。所以,我再次利用了deeppaint3d搞定。翅膀必须用两个贴图,由于受光,翅膀下面的要亮一些,翅膀上部要暗一些。
盔甲贴图我运用了一个叫做quickdirt的插件,在ps里面调整一些明暗区域不同的图片,然后用quickdirt就很容易。下一步就是在ps里面做好图片跟金属和泥土混合起来就可以了。我给合成效果添加了一个黄色的图层,产生一些光泽效果。高光就是不饱和的漫反射贴图,然后加一点光泽度跟对比度的调整。以下就是我的贴图效果:
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