3ds max卡通飞机建模教程

修改
鏉ユ簮: junjun 浏览 14241 日期 2011-10-28 0

1,新建一个圆柱体,参数请参考图片所示。  

2、在点模式下把线段调整成如下图所示     3、在面模式下,使用“插入”命令插入面,如图所示。 4、使用“挤出”命令挤出面,然后把挤出的面,在点模式下使用缩放、移动等命令做成如图所示的效果。    

5、在面模式下,选择后面的两个面,再使用移动命令向上移动到如图所示的位置,再使用视图对齐工具,对齐即可!

    6、选择如图所示的面,用“挤出”命令挤出,然后在点模式下使用目标焊接点工具焊接点,达到如图所示的效果。

7、在面模式下分别使用“挤出”,“倒角”工具挤出面,再使用缩放工具调整点成如图所示。

    8、在面模式下 ,使用“挤出”命令挤出面,如图所示 [next]     9、如图所示

10、选择一半的面删除,在左视图调整点,随后使用“剪切”命令加线(如左视图所示),把剪切出的边使用“切角”命令切角,在点模式下调整点成如图所示的效果。

    11、选择边,切角   12、选择顶部的面挤出,在点、边模式下调成如图所示的效果

13、加线再挤出,最后在点模式下调整出如图之效果。

    14、使用“剪切”命令切成大概的型,然后挤出,最后焊接相关的点       15、选择面,插入再挤出,再调整好点的位置,并加上保护线  

16、效果如图

  17、选择尾部的面挤出,插入   18、使用镜像命令镜像出另一半,在附加镜像出的另一半并焊接点

19、先在边界模式下使用封口命令,然后在面模式下使用插入、挤出命令做出机体尾部,

[next]     20、选择面,使用插入、挤出命令做出以下效果   21、把如图所示的位置的面先使用剪切命令剪切出大概的型,使用“挤出”命令挤出面,再使用“插入”命令插入面,最后使用“挤出”命令向内挤出

22、调整机翼部分,使其前面厚,后面薄

  23、安装如图所示加线     24、在机翼底部,选择相关的面插入面,机脚架的相关面也是。然后选择两个插入的面使用“桥”命令做出如图所示之效果。  

25、使用“剪切”命令在机脚架底部剪切出如图的效果,然后使用“挤出”命令挤出,配合缩放命令做出如图效果。

    26、在机翼部分“加线”再调点做出如图效果     27、在机翼部分使用插入、挤出命令做出以下效果   [next]

28、选择相关面,使用插入、挤出命令做出如图效果

  29、       30、  

31、复制出另一半合并,焊接点

    32、调整大体的型       33、尾部底下新出现的部分的做法是:选择那个位置的点,使用切角命令切角出4边形,在使用挤出命令最后调整即可  

34、另一部分做法如下:前面步骤相似(选点切角),新建一个长方形,调整出大概的型,然后附加合并,再焊接相关的点即可!

渲染效果:

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}