3ds Max 2011主要新特性:

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鏉ユ簮: junjun 浏览 2730 日期 2011-10-28 0

3ds max 2011主要新特性:

- 基于节点的材料编辑器“slate”(板岩),让艺术家们可以更容易地可视化、编辑材料组件关系。

- 硬件渲染器“quicksilver”,新的多线程渲染引擎,同时使用中央处理器(cpu)和图形处理器(gpu)进行加速,在普通显卡上渲染速度即可达到传统技术的最多十倍。

- 能在视图区查看大量的3ds max纹理图和材料,从而在更高保真度的交互式显示环境中开发和定义场景,无需不停地重新渲染。

- extended graphite建模和viewport canvas工具集2d/3d纹理绘图直接在视图区内进行,还能在一个场景内使用对象笔刷绘图。

- 可在引用内容之上进行非破坏性图层本地编辑,提高艺术家协作效率。

- “3ds max composite”,全功能、支持高动态范围(hdr)的合成器,基于autodesk toxik软件技术。

3ds max 2011英文版将于2011年4月上市,独立授权建议零售价3495美元,旧版升级价1745美元,autodesk订阅每年495美元。autodesk还将在3月底发布3ds max design 2011。

maya 2011主要新特性:

- 重新设计的用户界面:基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架qt(2008年初收购自trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了编辑器。

- 高性能核心:全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。

- mac os x 64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。

- 加速的3d editorial

- 增强的蒙皮工作流

- 改进的maya合成

maya 2011英文版、日文版将于2011年4月上市,独立授权建议零售价3495美元,旧版升级价1745美元,autodesk订阅每年595美元。

softimage 2011主要新特性:

- rendering sandbox(渲染沙盒):无需创建自定义着色器用户界面或其他工具,即可自动接管外部着色器和渲染器。

- ice kinematics:基于图的视觉化ice架构,全新的动画理念,如今终于来了。

- 面部表情自动同步:可根据音频文件快速创建人物面部动作和表情。

- 渲染增强:新版渲染器mental ray 2011,更稳定、更迅速,最多上百个新的mr着色器。

- 100多个新的ice compounds:为多个领域提供预定义的compounds。

- physx 2.83:使用nvidia公司最新的physx刚体库创建无网格变形,在nvidia cuda显卡上还能获得加速性能。

softimage 2011英文版、日文版将于2011年4月上市,独立授权建议零售价2995美元,旧版升级价1495美元,autodesk订阅每年795美元。

3d editoral

资源

色彩管理

增强用户界面

蒙皮

矢量绘图

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