使用MENTAL RAY渲染汽车

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 5101 日期 2011-10-28 0

朱峰社区在本节为大家带来使用mental ray渲染汽车,希望能给大家带来帮助。

1。打开3dsmax,首先我们需要做的就是改变默认的渲染方式。打开渲染对话框。

2。从choose renderer中选择mental ray。点击ok。

3。渲染对话框将会增加一些不同的参数页。

4。好,现在我们来制作车漆材质。打开材质编辑器,然后点击standard按钮。

5。在material map/browser中选择shellac。点击ok。

6。覆盖掉原来的材质。

7。这些步鄹完成以后,材质应该已经变成这样了,打开编辑选项。

8。点击diffuse贴图方块,然后选择falloff。

9。改变掉黑白颜色,将颜色分别设置为(r:200 g:0 b:0)和(r:16 g:0 b:0)

[next]

10。现在我们调节一下混合曲线。如图所示

11。将specular level和glossiness的值如图修改。

12。回到上一级材质。并且点击shellac材质。

13。点击standard,选择raytrace材质。

14。在选择diffuse通道,加入一个falloff。这次我们要使用fresnel选项来代替开始的“towards/away。并且将index of refraction的值改为2.5。

15。进入上一级材质,如图改变颜色。

16。再回上一层,然后将shellac color 混合值修改为85。

第二部分:场景的设置

现在是设置我们的场景和灯光的时候了。

注意:如果你没有车的模型,可以去下一个。

[next]

17。将材质赋予到车体上去。

18。选择skylight,然后建立一个。

19。将建立好的skylight,设置强度为1.5。(如下图19)

20。建立一个plane到车子下面,正如你看到的。(如下图20)

(图19)

21。选择plane,并且进入properties对话框,如图设置。

22。现在制作车子下面的plane材质,选择diffuse通道,加入output贴图。

23。将rgb level value改成3.0。

24。回到上一级材质,将diffuse的颜色设置为白色,并且将自发光设置为100。

25。打开渲染对话框,如图改变设置。

26。这就是我的渲染结果。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}