3ds MAX制作一个金属材质的模型

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 6133 日期 2011-10-26 0

step 1

这是我们要使用的模型。

 

step 2

为它添加一个uvw修改器并赋予一个带有格子的贴图。有的地方可能被扭曲,所以我手动调整拼接得到正确的地图长宽比。

 

step 3

这里是已经展开好的uv。我开始在photoshop里面进行绘制,把之前输出好的uv复制到一个正常的层,并将其设置为正片。这样会显示黑线框是白色的,然后黑色部分将是透明的。并把这一层放到最上面,加上一个锁以防止意外画到。

 

step 4

然后,我把黄色和绿色的油漆素材作为,作为一个基地多个分层摄影地图和着色他们。

   

step 5

photoshop中的结果看起来像下面的图片。

 

step 6

现在哪里掉漆,就用笔刷刷出一个黑,白,高对比的一个图片。

[next]  

step 7

然后,我们把这个一层复制到alpha通道。作为一个选区,然我删除了选曲中的绿色层涂刷,然后就显示了潜在的黄色层。

 

step 8

现在基本质地完成,我们开始弄它的一些脏旧。我创建了另一个图层,是用一个软刷,我们是用棕褐色为破损的地方入污垢。这些污垢也是主要集中在角落的地方,另外我们还要保持整体的协调,之后,并调整图层的透明度,使其更能够融入到图层中。

 

step 9

现在,我们把不需要的部分删除掉,zhen

 

step 10

当然,之前的部分可能看起来不够好,但如果你有时间,那么也可以为它添加一些生锈条纹。事实上,应该整个油漆破落的过程应该是将其中所有的油漆脱落,然后,裸漏出金属下方的划痕。为了得到理想的效果,我需要一个新的图层作为我们蒙版,并在我们的photoshop中设置画笔宽度,然后就可以画一些比较随即的笔触和划痕。

[next]  

step 11

所有的层完成后,在photoshop中看起来应该像这样

 

step 12

现在,我们要做一些表面凹凸的细节。在此之前,我们之所以一直保留每个效果和颜色的单一的层,因为这样做每一个层都很容易的从他们那里得到凹凸贴图,你当然可以也重新制作一张凹凸贴图。

   

step 13

然后,我们使用上面相同的方法,创建出一个斑驳琉璃的纹理的作为我们的speculars。

   

step 14

现在,为每个对象物质赋予一个混合材质,这样很容易得到的金属的材质效果,使用一个我们之前做好的蒙版,过滤出我们想要的纹理贴图。

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