step 1
建模:
创建三个平面或盒充当walsl和地板。在我的配置,地板性能:飞机,117,117,墙的属性有:平面,100,117 于是我这样的场景。
这种场面应该适合我们的目标 现在,让我们准备简单的对象。
step 2
1。桶 属性:气缸,13.0,36.0段7,1,18 然后我们把它转换为可编辑多边形,所以我们可以更容易地编辑它。 最后,我们做了一些调整的顶点,所以我们看起来就像一个金属汽缸桶以上。
调整一点点的顶点
step 3
选择面的差距,所以我们可以挤出/斜面他们。
step 4
您可以添加一些边缘倒角,使表面看起来更加平滑。 选择金额0.700气缸的帽子和插图。挤压'金额约-1.1电磁里面。再说,倒角边缘附近的上限。 而且它最终是这样的:
[next]完成!看起来有点现在顺畅
step 5
1。纸板/包装箱 性能:框(测量一切都取决于你!)只是让高度和长度等于。 例如,我的包厢里是20.0和每边有两个分部。
step 6
再次转换为可编辑多边形,让我们做一些调整,盒!所有的表面,并开始选择镶和斜角它使我们有一个这样的结果:
箱子就完成了! 让我们沿着我带你去把现场的东西,使之更加合理。
step 7
设置场景:
让我们设置我们的场景设置,因此看起来更逼真,戏剧。 首先要做的是设置相机的观点。这一步是非常有帮助您提前安置的对象。 我把我的相机这样的:
step 8
然后开始克隆这些桶和包装盒,填补了现场,然后把一个现实的顺序。并开始做一些关于如何把事情的性质研究! :p和我的最后一盘看起来像这样:
[next]只是使它简单,但自然!
step 9
纹理:
这是在模拟场景的时刻最真棒! 我收集了一些我的场景一些资源,为每桶我用这个图片:
step 10
为墙: 只是具体的和地面的纹理从max默认的材料,但令人惊讶的一些污垢和从cd 3dtotal纹理涂鸦混音。 而对于中我用这个图片:
step 11
然后让你的创造力和3dtotal纹理光盘完成的em伟大污垢地图了! 本人混音那些用photoshop纹理和混合标准动作有些纹理混合使用从max材料。
step 12
经过几个小时的纹理整理。我想补充一,从一全方位的光光源,放影检查,最后,我这样简单的场景变成了:
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