这个教程将为大家介绍在photoshop里面制作一个带有很明显纹理纹理信息的normal贴图,同时,我们还会配合使用maya,zbrush来解决那些凹凸非常明显的normal贴图
下图是客户要求的color map的样例:
normal map一些大的主要的石头需在maya中建模,尤其是一些有锐角的石头,这比在zbrush中要方便得多。如下图:
其他次要的石头可在zbrush中快速建模:如下图:
用maya生成的normal map在ps 中添加细节:(modify>suface sampler)对于具有规则外形的石头,一些小的细节部分可以在ps中用其smudge tool进行涂抹,注意此时strength值要调为100。如下图所示:
注意:一些大的细节不可运用此方法,否则会导致高度贴图出错。另一个方法是运用normal map 调色板在ps中绘制。具体方法:利用球体在maya中生成一张normal map(如下图)作为调色板,根据角度和位置选择你所需要的任何一块颜色绘制细节。同样,因为很难做到准确,所以这个方法不可过多应用。此方法还可用来对照检查任何一张normal map的rgb值是否正确。(看具体的角度和位置即可)prepping a depth map for zbrush 在ps中绘制depth map,然后运用到zbrush中,这样做很方便。只需要在ps中对相应选区调整对比度即可,如下图:(注意在真实的墙体上石灰、裂缝等不同层次的对比度变化)
the zbrush mask 接下来为其余的石头(即maya中不建模的石头)制作mask map,这一步尤为重要,可用lasso tool (套索工具)分别手动选择。如下图:
在zbrush 中对其他石头进行建模 mask map 完成以后,开始在 zbrush中为其余的石头建模。先给石头增加一些细节,然后用下面两种工具来修改石头的形状: pushing back the edges: 用移动工具结合zsub brush修改石头的外形。这里需要结合前面绘制的mask map,并移动石头的边缘以达到与贴图相符合。如下图所示smudging height: 另一个常用工具是smudge tool。 如果石头高出墙面但是表面比较平,这时可以用此工具将石头的边缘向中心涂抹。
ps合成在ps中将maya和zbrush生成的normal map结合,最常用的是采用叠加方式。最终的normal map如下图:
高度贴图注意高度贴图应与normal map同时生成,这一点在maya和zbrush中建模时要尤其注意。
把maya和zbrush生成的高度贴图结合起来在photoshop中结合两者的高度贴图时要进行调整以互相匹配,方法如下: 用mask选区把maya生成的高度贴图选出放在zbrush生成的高度贴图之上,调整曲线值使石头边缘最暗部的值接近zbrush生成的高度贴图的灰度值及墙体较平处的灰度值,这样的操作会使得石头的数量相对减少。效果如下:结合后的高度贴图:
[next]高光贴图用color map生成spec map,同时要考虑贴图的具体情况做适当调整,比如哪些地方磨平了等等。如城堡的贴图,原照片上石头的部分比石灰的部分反光多,那么这些部分在反光贴图中就需要加亮。i also choose to emphasize their cool(bluish) color.考虑到墙体上旧的石灰层比较潮湿,所以较新的石灰层也需提亮。
最终效果如下图:
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