首先要做的就是收集大量的视觉参考。仅仅因为你在1900年格拉斯哥做并不意味着你应该只为照片或绘画搜索格拉斯哥于1900年。 你应该寻找在传统绘画大师,当代画家和概念艺术家,摄影家,雕塑家,拱可见工作室等,这将让你对色彩,构图,灯光等工作思路。所有这一切都可以在网上找到的书籍,电视,报纸,杂志,一般在任何地方。如果有什么激励你,它在某种程度上保留!我可以坐在这里与难以置信的枯燥工作,你应该看看你列出,但是这本身就是一个需要在整个文章... 我怎么强调都不过分的重要参考材料,因为没有它,你的工作盲目。而更多的,往往不是你的工作做在你的头,将具有良好十倍生产用的统计工作薄弱。几乎所有成功的概念艺术家会告诉你这一点。 另一个伟大的方式来收集视觉参考,是捕捉到它自己,当然!例如下面,是一个从批处理我在伦敦拍照的情侣。
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超越了一般的参考鼓舞人心的类型,它是一个好主意来收集的参考材料更实际和有用的类型。通过这一点,我的意思其实是在1900年的照片,格拉斯哥,我们可以用它来帮助建立后期我们的场景。 对我而言,我发现了一个通过爱米克图书馆,是寻找从各种艺术时期各种免费服务,令人难以置信的资源,但你必须要付出的溢价访问完整的高分辨率图像。 在这里,你会看到我是从一个由摄影师托马斯安南奇书在图像被称为“老街道和关闭的格拉斯哥,”从1900年。恰恰是这些图片,我们将最终削减和操纵,以便增加我们的场景纹理。你可以在这里找到的图像。
step 3
一旦你把所有的参考图像,大致知道什么样的形象,你想创造,它是一个好主意,做缩图素描很多。您可以使用铅笔或油漆直接到photoshop。这些缩略图被漆成使用photoshop的画笔不透明度设置为默认刷一些,但我会成为一个小刷子去以后。 为此,您应该很小,每个人花的时间的最小量。速度是关键!如果我可以记错的话,这些都是吸引在30秒到两分钟。这样,您真的要搞清楚,而不是被抓到了在细节的构图和主要思想。 不要害怕做这一步。我不是一个伟大的画家,但你可以在下面看到一些缩略图,他们是既简单又复杂,足以传达一个场景的想法。
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现在,我们将真正开始对我们的最后一部分工作。打开玛雅(或您选择的程序),然后创建一个多边形平面。使相当大的,所以它可以作为我们的发言。
step 5
接下来,创建一个平面上对您的立方体,这将是我们的其他建筑模板。 一旦它的创建,按insert键。这将变成一个稍微不同的图标上机械手,将让您移动只是你的对象支点。在一个侧面看,移动支点到您的立方体(您可以通过按空格键,而徘徊在一个视口鼠标的视最大化,或缩小到4面板视图)。这将意味着它的规模时,它不会真正规模以下的楼层,反而会从底部向外生长。 一旦这样做了,按insert键重新获得支点编辑模式了。
step 6
一旦你有你的基本立方体设置,你需要启动现场周围摆上街头创建重复。 要做到这一点,选择立方体并按下command + d来复制它,w键来移动它,和r键来缩放它。这样做,直到你有足够的时间下面的图片一样的东西。 不要试图完全一致的东西,在这些街道种魅力是混乱的不对称性和变异。
[next]step 7
现在我们有一个基本的街道设置,我们将创建一个简单的日光系统。打开渲染设置和渲染下,使用下拉菜单中,选择心理雷。然后,根据质量标签,选择优质预设称为“预览:。最终聚集”
step 8
还是在渲染设置窗口,转到间接照明选项卡,和旁边的体育太阳和天空,按下create按钮。
step 9
白天的系统实际上建立了一个定向光作为太阳。此灯可能很难找到的眼睛,所以要到窗口“> outliner中。在那里,你可以看到场景中的所有元素的列表。向下滚动,直到你看到一种叫“sundirection”,然后使用移动和缩放工具,把它放在一个比较容易看到和操纵。 请注意,这些类型的灯不改变根据其大小和位置,只有转动的光会影响外观。 因此,操作轻,请按键盘,在你的视窗激活预览模式下的光数字7,太阳光线和旋转,直到你满意的。不要害怕这种试验并产生一些测试渲染。我想我的天空是未来对相机差不多,所以我定位它类似于您可以看到下面。
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我们将相机稍微使我们给予它一个广角有趣的观点。在你的视窗,在查看“>选择相机点击。 如果您的属性编辑器尚未注册,请按command +答:然后,在摄像机的属性,类型焦距参数18。
step 11
当你与你的角度快乐,去再次渲染设置,并根据共同标签,则可以改变你的渲染输出的大小。对我而言,我是用a4大小的工作,所以我把在这些方面,但觉得自己的自由选择。 然后在渲染菜单,按渲染当前帧。您应该结束了类似下面的形象! 在渲染视图,按文件“>保存图像。另存为一个不错的,高品质的targa文件了。 然后,创建一个新的photoshop文件(再次声明,我的情况下a4大小),并粘贴在它的渲染图像。
[next]step 12
这是它得到乐趣! 首先,打开你的参考照片,并思考其中的照片作品可以去哪里。然后你可以使用多边形套索工具,使周围的参考图像,隐约相似的角度上,你想使它们粘贴在你的选择长方形补丁。一旦做出选择,命令+ c复制和command + v将其粘贴在你的渲染图像文件。 在这一点上,不用担心扩大小参考图像太多,将难以在最终结果明显。一旦你有一个场景粘贴到您的建筑物修补程序,请按command + t来自由变换,并使用command +点击和拖动你的样本图像来操纵他们的观点大致可分为地方的角落。设置混合模式为叠加,乘或其他任何效果最好。您还可以玩弄的透明度。 同样,不觉得需要非常精确。不要紧,如果所有的东西出现的一些观点是错误的,这是一个非常松散的概念,而图像只能在那里建立一个结构和表面纹理的想法。这些错误将被掩盖在无论如何后期阶段。 有一件事你应该很谨慎的,是规模!尝试和图片在街上(粘贴一个,如果有帮助!)人的地位和工作是否有什么太不现实相比,在规模的人。 这是一个非常有机的过程中,我不能告诉你确切位置贴上每幅图像,但我希望你得到该进程的想法!
[next]step 13
下一步是在绘图板真正派上用场。这是因为我们会做一些实际的画!我使用99%的时间自定义画笔是“mybroosh”和“油粉彩大3”,这是在免费刷亲切的艺术家在他的网站提供daarken包内。你可以在他的部分精彩教程中的画笔。
step 14
不要拖延,如果你还没有任何以前的数字绘画经验。我们不是画整个场景,而仅仅是增加细节和色调位元素混合在一起的照片。 确保你在新的层次做工作时,喜欢画画的东西,让你可以随时删除而不会损坏您的所有材料笔触下。 正如你可以看到下面,你只需要添加在你的场景和细节没有随机语气过于精确。只记得考虑光源,让您添加亮点,在适当的地方阴影。关于第二个下面的图片,你可以看到刚刚结了一层红色的粘贴画,让你可以看到黑色和白色的笔触。我希望你能看到你是多么混乱的可以与此!
[next]step 15
一个好的,便宜的方式来增加它没有画的颜色,是使用现有的照片或绘画。例如,我真的很喜欢在这个由利奥rubinfien照片色彩和光线,所以我就贴在我的文档,伸展它来填充我的整个画布垂直,并将其设置为叠加,不透明度67%左右。然后,我只是删除的图像,以便它并没有进入天空的顶端部分。 随意实验!很多时候这些实验会出错,但错误是值得的,因为少数人的时候,他们的工作。
step 16
然后,您应该开始建立一个光线和阴影区远一点,以加强现场。您又可以看到刚才新涂了一层红色的粘贴。我设置了这层不透明度为84%左右。
step 17
如果你觉得需要,继续并不断添加更多的纹理和建筑位场景。在这种情况下,我把几个窗户和烟囱周围的一些场景,因为这是看起来有点太盒状。 然后,开始通过创建一个渐变映射调整层多色调,将其设置为柔光,不透明度约11-15%。我用了梯度“黄,紫,橙,蓝”。我还添加了一个黄色/橙色垃圾纹理在designshard.com发现并定为约22%增至柔光。 所有这些步骤是手段不是绝对的。同样,他们是不准确的价值和资源,将工作与每一个图像,通过各种手段,直到实验的东西你的作品。我只是希望能分享这个特殊的形象创造的方法,这将有望给你当创造您自己的想法。
[next]step 18
创建一个新层,并开始画一个橘红色的色调ish和少数的笔触,颜色设置为一层,约40%的不透明度。由于图像是冷色调主要是为了学习,我认为这可以添加一些色彩平衡和变化。 然后,我添加了一个新的曲线调整层,并创建一个轻微的s曲线上,暗的阴影和亮的亮点。
step 19
加重的阴影和太阳光线充足的色调进一步,创建一个新层,填充了由橙蓝色调去一个渐变的,因为你可以看到下面的图片。然后,设置这一层覆盖在10%左右的不透明度。 然后,您可以添加另一个黄色/橙色垃圾质地,就像前面提到的一个,并设置不透明度34%左右到柔光。 我也认为我应该指出,即使在这个阶段,我不断添加中,我以为他们需要增加更多的细节架构参考照片。
[next]step 20
我们几乎没有!最后一分钟只需添加任何细微的梯度地图或任何其他调整层。然后,创建一个新层,填充中灰色的,并进入“滤镜>噪音>”添加杂色。根据您的图像大小,调整的百分比,以便它只是一个非常微妙的效果,并勾选单色方块。设置此层覆盖约60-70%的不透明度,或直至它看起来你的权利。 然后,扁平化您的图像并应用usm锐化滤镜来品尝!
conclusion
您现在可以做任何你想做的时候,我只是增加了一个多黑底白字的边界,一些文本,但这次报告会是由你决定。 非常感谢你抽出时间来阅读。我希望本教程是洞察力和灵感。 正如您所看到的,你不必成为一个有经验,创造成功的观念艺术作品年伟大的画家。不能等待,看看你们想出。祝你在未来的作品!
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