在unreal 3 引擎中应用透明通道时,经常看起来有明显的锯齿和断掉的现象,其实这个原因主要是因为,我们的透明通道的黑白对比过高,如下图: 如果只调整一下透明通道的值,发现作用也不大: 有一种快面简捷的方便很有效:由color map制作出透明通道,如下图:
第二步将透明通道运用高斯模糊,半径值取为1.7,如下图,此时边缘较光滑:
在unreal 3 引擎中应用透明通道时,经常看起来有明显的锯齿和断掉的现象,其实这个原因主要是因为,我们的透明通道的黑白对比过高,如下图: 如果只调整一下透明通道的值,发现作用也不大: 有一种快面简捷的方便很有效:由color map制作出透明通道,如下图:
第二步将透明通道运用高斯模糊,半径值取为1.7,如下图,此时边缘较光滑:
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