我们将首先maiking 256x256的图像,因此适用于任何的金属基地,选择了这样一个四纹理类型(它不是平铺)
现在,我将其放在最上层的参考somekind我们的光源是从何处来,在这种情况下,在左上角。
接下来的步骤是创建一个事情,我们要txture选择,让生病的金属盒与一些东西somkind,所以我选择矩形选择工具(或多边形套索,因为你可以得到这个形状)和画一个选择。很不错的,只是原来的选择是艰难的,我的意思是你的一切,iut的油漆将在其选择的外部...我们希望它是稍软,锯齿所以当我们创造,我们右击选择所以,我们可以“羽毛”在这种情况下,我出来,使用了0.5的数额,见screenie的进一步的细节。
[next]与选择仍然上涨,我会拿起减淡工具和油漆刷一个非常大的非常低itensity(约300 pxl)在 约10-15%,那么我就拖一下,等它在该地区的地方光源的来源。
如果你不能找到减淡工具,下面有一个图像来帮助你。
现在到了较难的部分,我们将再次得到减淡工具,但是这一次,我们将有一个非常小刷的边缘亮点,这将用来创建一个镜面高光效果,我们看到在金属如此普遍,所以你漆所在地区有边缘。
上一步后,我们将创建一个在这种情况下,上述地区的上边缘给它depthness选择,不要忘记,总是为了您的选择,以避免羽毛硬边
随后,我们会做的,我们与放置光源一样,但这次将是内部的,我们已经作出选择,所以绘道奇工具再次注意它:道奇工具总是有“突出”功能,我们这样做的在左边缘。
[next]现在,我们选择区域内,这不会sufer许多编辑和羽毛出来,并给予轻微的阴影从上面来,为此我们使用相同的设置刻录工具,道奇的工具, (高亮模式)。
下一步将采取的步骤做8千真万确的事情,除了我们将开始跟踪与刻录工具再次向下领域。
我们几乎完成了第1部分! ,现在,这是你原来的一部分时,你会pcik周围的减淡或加深,直到你觉得你有我,我的理想effeect纹理,工具和食堂有点昏暗的阴影区域,并与基地和过渡金属会更加明显升高,以及一些随机noodling。
在前面的部分已经说明你对我做了一些表面,我们要纹理基本方向,这一次,我们将创建在金属质感的东西,很常见的铆钉,可以放入钉,螺丝等转..下面是其中一些图片为我创造我ussually纹理,你可能会发现这个过程是相当一致的,虽然环境chages一点,你一定要注意,因为如果一塑料铆钉已在沙,它不会是因为它的颜色会shiney和对环境的颜色有一些。 看看图片吧:
[next]像往常一样软化下来,我们将羽毛再次选择了一下,如果你还没有明白我为什么会选择继续使用羽毛,看看下面的图片看影子,你会看到更软圆你不很夸张在右边,这就是我们对阴影的效果需要。
这一步是最重要的,因为在我看来,通过加深工具(载于高亮模式大约有30或40不透明度,以及 - 你决定-),我们将充分利用铆钉底部阴影,不要忘了,使这一切在圈,但是不要忘了光源,这意味着下面的右侧区域将有更多数量上的阴影。
道奇工具也使得奇迹,doesn't它吗?我们选择它并将其设置为过于突出,为了培养更多的现实看高音调(大约在同一不透明的燃烧,它真的并不重要),我们涂料直接接触了一些地方的光因此这将是广泛的。
[next]我刚刚取消的形象更容易让人们看到效果一般,但在你与前一步完成后,你将增加对以前的顶部另一个亮点,最好用一个小刷子,也许是相同的,有点低itensity
在右边的亮点,我们将使用相同的另一个亮点的过程,但是注意这个人是小althou更弯遵循 球形
现在它变暗的时候,更在底部的阴影,但非常巧妙,使球获得高度
这一步应添加在作出这个目标,但由于表面是简单的癫痫可以使现在,你会再次得到减淡工具,并将其设置的选项,半色调,而不是突出,并用小刷子太,你会画条纹以下的领域方向太多,但在底部,注意,根据 铆钉的环境,这必须有这个细节有色同样的口吻(在红色的金属,例如,这个细节将得到redish,等等)
[next]就像我们做的第一部分,我们将得到羽毛选择再次倒置,以画阴影下的铆钉(不要使用图层效果,描绘了更好,因为你有更多的控制和可变形的影子如果您想您想要的方式),并与刻录在金属工具,再次,按照这个阴影 它的光源和油漆下面。
在这里,它其实很简单,不是吗?记得我的铆钉似乎有点模糊,因为光源心不是很尖锐,为了解决此添加更多的阴影的底部,使亮点更亮,这样做不会因为你喜欢它什么乱七八糟创建至今。 在第三部分,在这里我们将学习如何制作的金属,它比这个我们已经来到迄今更容易现实孔;)
孔 -------------------------------------------------- ------------------------------ 现在,我们完成了其他两个[链接]我们将移动到最困难的部分,其他部分本教程:制作孔(当然,这个人是很简单的,然后有点着在教程中,我们会做一个管口somekind ,往往在管连接,ussually非常空间类型的纹理或字符见过的机器很多,我认为人们想知道如何更好地实现这种效果。
[next]让我们开始做一个圆圈选择(再次,按住shift点忘了,而你是作出选择,使一个完美的圆周),和往常一样羽毛的选择,与0.5(取决于文件的尺寸)
现在有了加深工具,(大刷,不透明度是你的选择)涂料内从顶部开始选择它,提醒的是,因为它是一个supression 阴影下的光源,因此,这意味着它是画中的光源方向,如在下面的图片:
现在突出的阴影,但非常小,为了给深度。
这一步将有很大的重要性,其gonoing是一步,这将使它看起来像一个洞,这意味着,与道奇工具,我们将与一个非常小的刷上一些itensity(也许5个或4个像素)(约30)和油漆中的光源对面像在图像。
添加也许是以前的一半尺寸(2 pxls)不要忘记,我们在强调一点itensity用刷子还在使用减淡工具烫伤
[next]现在来完成添加一些与色调突出,但非常低的区域的处理不当被困在洞附近有更多的阴影阴影区,不透明度(2以及pxls),并按照它的形状,有你去!在金属孔的现实somekind,有这样的效果上达到一种不同的方式,这是很容易做到!
啄轮 -------------------------------------------------- ------------------------------ 这个小部分会给你带来很多麻烦,我不知道它的名称,因此必须保持“全面... thingie”哈哈,要记住,我的心不是第一语言的英语,但葡萄牙,这样下去我很容易。 ..总之,我们应自cilindrical表面里的“插件”里的supression的。这一步是至关重要的,我们作出正确的选择,因为这一步我也没办法解释的形象,但与测试: ,使一个新的层一球的选择,并填充一个颜色。 选选择再次(请勿羽毛任何迹象)和合同时,aybe 10或15个像素就行了,这完全取决于和删除,从先前充满了色uv选择。 - 隐藏该层,并且选择它通过点击ctrl +单击slection层,下面有一个如下图所示:
[next]羽毛的选择和油漆的亮点支取,如在画了这张图像第四光源(你可以变异,不要忘了!),不要忘了加上微妙的亮点(在2月末pxls一块宽!)。
对于在这一步,他们都有点小学,做它的影子一样,如果你正在做一个铆钉,除了它在中间得到切边,所以油漆的阴影再次反对光源,也可以添加一些,但很轻微的一侧靠近亮点,给予深度。
我们会留下阴影,突出主现在...现在我们应当选择内圈(您可以通过取消隐藏与选择,我们在开始做一层,并与魔术棒工具点击在中间 - 的地方supression将要),0.5和羽毛它再次。
内心有点影子,就像你在图像中看到的,兴田过程是相同的洞,但我会遵循它,你。
影子了一次,但是在这个方向的光源强度一点时间,让深度。
[next]这一次,把周围的环,又是一个形式与一些不透明的形状非常小刷子,一个白色的亮点,并调暗室内甚至更多。
最重要之一,是将突出oposing到光源,因为在这里你可以验证。
这一次,把周围的环,又是一个形式与一些不透明的形状非常小刷子,一个白色的亮点,并调暗室内甚至更多。
最重要之一,是将突出oposing到光源,因为在这里你可以验证。
现在让我们编辑我们先前的轻,而且使一个突出以下的小片阴影,这将给出一个更深入的感觉,下面添加更多的形状有点阴影
添加更强大的阴影,并与选定的色调小亮点,但要它微妙!
现在困难的部分,加一个非常微妙的亮点,该形状的边界,并选择孔的形状和逆选择(不要忘了羽毛的选择!),开始绘画刻录工具一些阴影,只是为了让效果一般。
[next]基本完成,现在你所要做的就是修改混合在正确的地方和一些闪雷电烧伤一些,让球的东西的效果,但在同一时间圆锥
现在对于棘手的部分,我们拿起工具再次闪避,并设置其大小为1 pxl刷子,把一些低透明度和流量顺时针followint的shpere形状,做一个金属拉丝效果somekind,做一些相同烧伤,但没有那么itense
你还在吗??惊人!很高兴你到这里了出来:研发,反正我们几乎完成!耐心等待!为最后的这部分详细说明我们将创造一个形状,任意形状,可以是内部的supression什么,我做了一个的“j”(我知道... lame),我选择使用的颜色和透明度上再次燃烧金属(不要忘记...羽毛)
[next]并最终确定,加上这最后的亮点,有点夸张的一个,并完成一些小细节,你可能要改变对闪电:)
管 -------------------------------------------------- ------------------------------ 在那里,我们已经走到这一步,不放弃,本教程哇这不是复杂,为了上帝,现在,我们应当作出管,并添加诸如划痕和一些色彩整理细节(我知道,我的形象夸张地段划痕...我是有点生气...)
现在让我们工作,对管一开始,我们应当为放置在那里将被分配,一个长方形每个人都应该做的伎俩(不要忘记它的羽毛)的选择,
这一进程将是几乎相同的制作,在质感,除了形状是矩形,我们将这样做是为了使地方管的效果似乎是内部的纹理洞,我们将阴影它燃烧在颜色设置刻录工具,突出模式,以及...
[next]在这之后我们将开始形成了管,使用减淡工具,使突出,以提供形状,使它成为一个大刷,但非常柔软,使其有点微妙,周围的东西上itensity下面的图片。
只要有一点小刷子添加另一个亮点,使其在这个时候淡出,因为光顶到这一点不会得到太多...
给它更形状,再与减淡工具,在色调设置一个非常小的尺寸大约一半的不透明度,当它被设置为亮点,它在涂料中的形象一样
step 49
加强了更大的再次强调。
step 50
影子的顶部和底部的形状,因为它是在另一个supression。
step 51
该管基本完成,而不是把它插入的地方,作出正确的用小刷子与减淡工具再次强调supression:)有你去!但要记住:有办法把aproaching管的负载,下面有一个例子形象一些,并且记住这个过程是完全一样的,因为这一个,但我把中间部分的亮点烧伤,下面有一个形象太我的意思。
[next]step 52
详情 -------------------------------------------------- ------------------------------ 现在到了棘手的部分,谓将决定部分纹理看起来不错,如果你还是...不太好,我们将通过这一进程走上决策划痕和污垢,增加色彩效果,图像我完成doesn't看起来非常漂亮,事业划痕非常夸张,色彩很简单愚蠢的,但正如我说,这将有助于了解这一进程的基础。我们将首先使用在此步骤中加入再次强调工具划伤,但有类似刮刷(你可以在网上搜索垃圾刷子),并宣扬出去,直到你喜欢它,但要记住:一个表面根本没有那么多的scratche为他人服务是现实!有效的纾解,不是我在这里做的!
[next]step 53
使一些scratche swith刻录工具,也没有像这一个夸张,但规模较小itensity。
step 54
现在道奇的工具,笔刷大小为1 pxl,一些在下面,您创建的最大的黑斑微妙突出itensity漆,这样你会更小的supressions的感觉,即这种金属是有点儿被殴打。
step 55
这一步是非常重要的,你必须选择一个纹理,并将其放置在您想要的东西,我们一直在做,到目前为止,像你可以看到图像选择它。
step 56
现在设置混合模式为叠加,在混合模式中的截图标志着设置到位,其中有好几个,只有beeing覆盖/乘/软灯/硬盘灯/颜色有预期的效果,虽然颜色之一,是别的东西。
[next]step 57
为了避免夸张,我们会删除一些成像,但与不透明橡皮刷中非常微妙。
step 58
现在还附带一个棘手的部分,我们将油漆(油漆是,道奇和燃烧不会这么做,因为他们遮阳根据基本贴图而已,所以你将拿起画笔(可以是任何一个,但是我的继承人)
step 59
无论如何,在您选择您挑一刷黑褐色,并开始在重力的方向画在这种情况下,下面,所以这将使该污垢件正在下降,以及油漆中的某些部分的作品,尝试variating像加在蓝色的亮点。记住:在这个过程中的画笔的不透明度非常低(约5%或以下),因此它会像图像如下:
step 60
现在要完成它,只是改变图层混合模式为正片或覆盖,我选择了覆盖,因为这些是深色调,在这里你走...你完了!!我希望这个教程是帮助别人出好:)
[next]
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