介绍zbrush头部映射贴图

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鏉ユ簮: junjun 浏览 18673 日期 2011-10-26 0

step 1

启动zbrush的。该插件可以在调色板中找到文件。您只需要使用在本教程中的按钮“zapplink“。

 

step 2

加载工具“humanhead.ztl“提供的项目文件夹。在工具面板,打开polypaint上,并设置紫外线映射到2048。按新的纹理,纹理映射在推出(这将设置纹理大小根据紫外线地图的大小)。最后,应用该模型的基本材料。

 

step 3

细分头4倍(这将采取细分到5级),并确保这一观点已关闭。

 

step 4

转到该文件的调色板,按zapplink。

 

step 5

在zapplink投影对话框,您可以决定什么二维软件,你要使用的“设置目标应用程序“按钮。保持双面,不褪色,并启用的角度了。按“降现在“。

 

step 6

这将打开你的2d软件(在我的情况下的photoshop)与你的zbrush的帆布临时文件和一个图层蒙板。打开文件“face.jpg“项目文件夹中提供。

 

step 7

这些都是我从http://free-textures.got3d.com/index.html得到的图像。做一个选择的脸,并贴到您的临时文件中。使用转换工具,以配合与zbrush的面选择。您可以通过选择优化的图片细节,将它们复制到temp文件(例如眼睛)你的工作。

 

step 8

当您完成后,按ctrl + e合并下您层,然后按“应用”出现提示时。保存该文件。

 

step 9

切换回的zbrush通过windows任务栏(alt + tab键不适合我,但你可能更幸运的^^),然后按重新进入zbrush的。

 

step 10

按“降现在“。

 

step 11

重复的右侧同样的过程。扣在一边,记者zapplink的脸,“现在降“。

 

step 12

在photoshop中,制作一个形象“side1.jpg“选择和使用工具,以配合临时文件中。注意:您必须避免重叠脸,你刚刚完成了!我通常划上一个广泛的低潮期。

 

step 13

左侧重复使用图像“side2.jpg“的一面相同的步骤。

 

step 14

为了申请到另一个模型材料以获得更好的渲染。你可以载入我在这个项目文件夹放matcap如果你的愿望。为此,在材料按一下,按load按钮。然后装入“matcap skincgtut.zmt“。在这里,它是与25的视角。注意:如果你把视角,不要忘记将其关闭时再次大功告成。

 

step 15

现在已经到了纹理的后脑勺。

   

step 16

您可以杜绝一些皮肤质感,走在了耳朵后面和脖子的底部。再次,重新进入zbrush和按“皮卡现在“。

 

step 17

对于头顶你要小心,不要破坏你所做的工作。使用图像“top.jpg“,然后重复这个过程。

   

step 18

现在,以“干净“的模式。使用从文献图像的3 /4查看,请从两侧的照明。我用了双方的同一张图片,翻转,只是为对方选择。

   

step 19

做一个耳朵选择(双方)和擦除边框,使用一个低潮期尽量配合头部的其余部分。

 

step 20

对于头部的3 / 4后,使用影像档“3quarterback.jpg“,并作出一些选择,以补丁的领域仍然需要一些纹理。

[next]    

step 21

重复了头部的对面同样的过程,但使用相同的参考图像和翻转选择。

   

step 22

现在,你需要保存它的纹理和出口到photoshop。这将允许你给最终波兰的纹理。在zbrush单击纹理贴图推出(1)“克隆纹理“。这将复制的纹理质地int0的调色板(2)。

 

step 23

现在,您可以在photoshop导出最后的抛光质感。

 

step 24

瞧!我希望本教程将帮助你一些在那里^^。我真的很喜欢你的这个超级精彩软件共享位。下面是使用这种方法的一些纹理其他负责人。

   

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