玻璃与现实凝结Maya油漆效果

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鏉ユ簮: junjun 浏览 5912 日期 2011-10-26 0

朱峰社区在这个maya快速提示教程中,您将学习如何创建逼真的冷凝任何物体上,特别是寒冷的玻璃,然后迅速提供一个不错的抛光最后用maya油漆效果生效。

step 1

模型中的玻璃物体。这可能是一个瓶子,窗口或任何给你的冷漠感。

 

step 2

切换到按“f6“的键盘上,选择对象,然后进入“油漆效果>“制作可绘画“中的”渲染菜单“。

 

step 3

打开“遮阳“进入“窗口“>一般编辑器“>遮阳“。

 

step 4

选择“表面泡沫“从列表中。

 

step 5

开始画的物体表面的泡沫。如果气泡的方向是相反的,只要撤消,选择该对象,然后进入“编辑nurbs曲面>“反向面方向“,或“资料>“反向“如果对象是多边形制成。现在画了。注意:要控制笔刷的大小,按“b“和移动时按住鼠标左或右。

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step 6

当您完成您的气泡图,你可能需要编辑下列属性:样品的密度:提高或降低泡沫密度。表面偏移:控制对象之间的距离和气泡。平滑:平滑的气泡路径(相关曲线)。对我来说,密度=0.6,偏移量=-0.010出水面,并畅= 10。

 

step 7

之后,你还可以添加一些微小的气泡,填补了空白区域。

 

step 8

现在你可以使用渲染你的场景“玛雅软件“或“精神雷“。 为maya软件渲染,调整“高光“和”深度阴影“,在”属性编辑器“的属性。这将使“strokesurfacebubbles“刷以获得更好的渲染。 为maya mental ray渲染,转换到多边形的油漆效果,并使用表面上的泡沫“mia_material材质>玻璃预设“。您可以使用反射太ibl的给予,如果你喜欢。

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