Cinema4D制作一个木椅子

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鏉ユ簮: junjun 浏览 11011 日期 2011-10-26 0

dogacan bilgili将通过一个木椅的制作过程介绍样条线,nurbs以及插件“pathdeformerlite”的功能。在本教程中,您将学习迅速和有效地创建模型的技术。

step 1

按“f3”键选择合适的视口。然后点击“编辑”,选择“配置”选项。在这里,您将在屏幕右下角打开视窗属性栏,在该窗口中选择“返回”标签,并把椅子的照片导进“image”栏。

 

step 2

现在,这里我们将主要采用样条工具来根据照片创建椅子主体部分的轮廓。选择“b样条”的工具,这个工具比较容易控制。

 

step 3

如下图,沿着照片上椅子的外轮廓,画上与之相近的封闭曲线。

 

step 4

创建“extrude nurbs”,然后拖放之前的样条线。在这里,我们将改变一些设置。首先,在物体”标签下的“movement”里,改变挤压方向。movement中的第一个选项框应该就是正确的方向,但如果它不是,请尝试其他的。我们将把细分值设为20,把细分增加值设为5。最重要的设置部分在于 “cap”拦下。根据下面的图片更改设置。

 

step 5

你应该得到类似下面图片的几何形状,看上去不错的曲线造型。

 

step 6

使用相同的方法(以下简称“b样条”工具和“挤出nurbs”的组合)来创建其余构成的椅子边的两个部分。现在这3个部分中,最长的那个部分,我们把“extrude nurbs”的值设为26cm.然后之前第一个做的那个部分把“extrude nurbs”设为18cm,最后那个部分,也就是横在那儿的,我们用旋转工具改变一下他的方向,把旋转值设为-0.904.。

 

step 7

好,差不多得到如下的模型。

 

step 8

现在创建将以上部分连接在一起的钉子。创建一个“胶囊”物体,按“c”键使其可编辑,现在在左边的菜单拦下的 “embedded”下选择“use point”命令。

 

step 9

使用“live selection”工具,并选择中心的那些点(如下所示),再使用“移动”工具,将其向下拉形成凹陷。

 

step 10

接下来复制几个钉子放在如下图的位置。

 

step 11

现在是时候创造椅子的另一边了。把先前创建的物体放入“symmetry(对称)”物体,如果它未能正确的镜像过去,在symmetry object下改变“mirror plane”的属性。改变组对象的“x”轴的位置值,输入约200厘米,如下所示。

 

step 12

接下来,创建一个新的立方体,并在“object”拦下,分别把x轴的大小改为47厘米,Ÿ轴大小:15厘米z轴大小:386厘米。然后在这一栏下,激活fillet(圆角)”选项,并在“fillet radius“(圆角半径)下输入4厘米,在“fillet subdivision”( 角细分)下输入10厘米

 

step 13

然后复制两个分别放在椅子前腿和后腿的位置。以把椅子两边连起来。

 

step 14

现在创建椅子的坐垫,利用““b-spline”(b样条线)像之前那样画出六条样条线,不要画得太直,要让他们有一种中间凹下去弧线的感觉,如下图所示。

 

step 15

创建具有以下尺寸的立方体,430

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