Zbrush教程:兽人雕刻2的制作过程

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 3989 日期 2011-10-26 0

打开zbrush和点击'导入obj文件'的。选择我们的出口对象(这样,您就不需要拖动到zbrush的工作区的对象),并选择'编辑模式'。

 

现在细分点击cntrl+ d以创造更多的多边形模型。按x选择一个对称的画笔,开始雕刻躯干,同时按住键盘上的alt键。下面的红色线条造型,你必须按住alt键。蓝色区域是,你必须造型按住alt键没有了。请注意画笔的大小和z强度太大。

 

使用时为指导编制的回报,这形象。

 

我们将完成躯干前部第一。再次按ctrl+ d的,现在我们正在细分级别3。努力形成胸部和腹部肌肉使用inflat刷。您可以增加抽奖大小和z强度如果必要的。

 

请使用作为这方面的引导我前面的指示。再使用ctrl+ d和继续雕刻绘制一个较小的尺寸与躯干。

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试图添加更多详细信息,躯干在这个水平,并开始雕刻的手中。

 

看一看在肌肉解剖深看,以确保它是现实的。如果对任何领域的不确定,你可以通过搜索找到net或在当地图书馆的书籍很多解剖参考图像。这里有一些很好的参考: 强男子额肌解剖解剖3d艺术家 zbrush的人体解剖学

 

细分一次。现在,我们对5级,但要小心不要去比6级高,因为这可能会导致更多的多边形比zbrush的和您的计算机可以处理。我们将使用非常小的细节zbrush和高清功能(如皮肤详情)以后。在5级左右尝试造型胃部更小的地区。

 

现在,按shift+ d的两倍,从而使我们在3个工作水平。开始增加背部肌肉。画规模和强度是非常重要的在这里。

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瑞风按'd'和去到4级的细节。添加在5级以上的小细节。

 

前往第3级和使用'移动'的工具,使肌肉较厚大。切换到5级,看到了差距。尝试得到和使用之间的水平移动和inflat刷开关最好的结果。

 

添加细节用小手指大小的画'弹性刷'。

 

现在开始雕刻头,形成了4级的角,脸颊,耳朵和另一面的细节。

 

再细分6级。现在,我们可以添加更多的细节,并增加静脉的头也。

 

尝试使用添加躯干面积和手的'弹性刷'更小细节。在此之后,水平下降到3级或4,并开始形成了腿部肌肉。正如你可以看到,在这个例子中,是从人体腿部肌肉的肌肉不同,因为我们正在创造一个怪物!

 

表格的膝盖面积和腿前部。新增的脚(4级)的更多细节。

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开始雕刻的腿后部和添加水平上进行inflat刷4肌肉。

 

现在,我们要补充的细节使用zbrush的高清功能。当你完成了你的小细节上6级,点击几何高清> dividehd和划分它两次。或者如果你有一个强大的电脑,做它的hd3级,然后点击'造型高清'和等待。 当此过程完成后,移动鼠标到区域,您要添加的最后细节,然后按'一'键盘上的按钮。选择的标准与一个字母刷,并确保当前中风是dragrect。开始添加的是与z强度的身体部位的皮肤细节设置为5拖动阿尔法。

要查看更多的细节,改变你的材料rs_gretclayextreme。当您完成按a一次。

 

新增的细节像血脉和折痕的膝盖和肘部的地区。

 

添加细节到身体的其他部分。对于更大的区域,拖动阿尔法更多和更小的地区,几次拖动,使它看起来更自然。现在你有一个非常详细的怪物模型。

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