首先,打开你在3ds max基地网,并进入“解开了uvw““ - >“编辑“窗口,并打开“工具“菜单。点击“渲染了uvw模板“,并同时设置宽度和高度为2048。点击“渲染紫外线模板“,并保存为一个。png文件的图像。
您需要为您的纹理粗糙的基础,我推荐的方法是非常容易的。只要把你的有或无胃肠一些灯光场景,并给出了简单的皮肤颜色的性质。使其使用“渲染到纹理“,点击“渲染“选项卡。
烘烤的质地和保存作为纹理进程基地。选择字符网格,并点击“新增“,在“输出“下拉菜单。选择“完成图“,以及“漫反射颜色“的”目标映射槽“。使用相同的宽度和高度,你以前那样,在这种情况下,它的2048。点击“渲染“...,等待一段时间:)
[next]烘焙纹理保存了。打开photoshop,并加载模板和紫外线都烤纹理。
拖放到窗口中的紫外线烤渲染模板,并将其放置在正确的位置。请确保它是按“f7键“,打开了“层“窗口的顶部层。
寻找你的性格一个良好的皮肤纹理,创建一个新层,并将其拖到它的皮肤纹理。
皮肤纹理瓷砖使用“alt“键+拖曳。选择在“图层“窗口中的地砖,以及合并使用“ctrl“键+“e“的他们。设置层至60%“线性光“。
关闭层皮关闭了。创建一个新层,并开始添加一些细节。你可以使用一个更现实的看起来很真实的照片和感觉。不要忘记你的烘焙纹理擦除任何黑暗的领域,使喜欢它下面的图像。
添加细节在脸上,用“烧“和“道奇“的工具。
[next]使用添加一些腹部肌肉的“燃烧“的工具。在修改之前的小细节画在脸上。使用“刻录“在膝盖工具以及。
创建一个新层。使用“多边形套索“工具,并选择所有的脚和指甲周围的地区。他们用黑色填充黄色。添加使用“烧录“和“道奇“的工具,他们的细节。
试使用添加“刻录”工具在眼睛周围和颈部更好的细节。
请注意,这是非常重要使用相同的颜色和纹理uv的接缝。例如,你需要使用或创建作为一个缝缝b相同的颜色,这将导致出现该字符的无缝纹理。
点击“过滤器“- >“”锐化“- >“”usm锐化“。有了这个过滤器,我们可以提高我们的纹理层,对皮肤的细节和锐利边缘。
打开你的皮肤层现在和应用“usm锐化“了。你可以玩它的图层的不透明度,以及“亮度与对比“中的”图像“- >“”调整“菜单。
[next]如果你为你的性格为蓝本的眼睛,他们已经在你的紫外线模板,它的时间来画眼睛的质感。对于这个特殊的性格,我创建了一些奇怪的外星人的眼睛。
点击“图像“- >“”调整“- >“”色相/饱和度。更改如下图所示的设置。你可以使用这个功能来改变皮肤颜色。你这样做之前,请确保您所选择的主要烘焙纹理层。
把你的紫外线对模板层,选择角多边形区域,创建一个新层,并在具体的黄色油漆下面显示的颜色。当你完成后,拖放你的皮肤层下的号角色层。
烧伤围绕颈部和头部缝领域。
合并按下“ctrl“+”alt“键+“e“的所有层。使用“刻录“用不同的画笔大小加入最后的细节,暗区的工具。保存你的纹理,并将其应用到你的3ds max的性格。请确保您有一个未倒塌保存版本的未来变化。
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