3ds max教程:葡萄牙小镇的制作

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 2048 日期 2011-10-25 0

使用的软件来告诉大家,3dsmax photoshop

我在这里再次写了这个新的3dtotal v12/13的新教程,这张新的cd充满了这个世界的纹理,各种类型的墙壁,砖头,地面,这些对于外部或者内部建筑场景来说都非常的棒,能制作出许多很棒的,多种多样的材质。这次我选择了葡萄牙南部,一栋混合着新材料与就材料的乡村小院,当然这里还有非常棒的照明效果。

建模

这里的结构非常简单,只需要使用一些基本的物体进行简单的一些编辑以后就可以制作出来,而纹理工作才是这个项目的重点,窗户是在葡萄牙非常典型的,被广泛应用的一种。还有花园的长椅,一个木头轮子,一些花瓶和很平常的一些砖瓦。

将这些简单的模型合成到场景中去,花瓶是使用线条加上lathe(旋转)修改制作完成的,花园的长椅是使用一些box来模拟木头,哪个门铃是使用一个tubes加上一个lathe做完的,窗子使用了poly建模,杆子也是用poly。

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纹理

好了,这里我们开始最为有趣的一个部分,给这些普通的模型加上生命,最难的部位是这些墙体。我在photoshop中将一个england的墙面贴图进行了合成,这个贴图与葡萄牙的墙壁很接近,我还选择了一些硬石头,放在门和窗子旁边。这里是一些经过了展平的墙壁。

灯光

场景是使用vray进行渲染的,我使用了两个vray灯光一个做天光,一个是使用聚光模式,这样可以制作出很强的阴影,同样,我增加了几个蓝色的灯光和黄色的灯光,让这个场景看起来更象夏天。我在添加完纹理以后进行了灯光的一些研究。渲染之后,我在photoshop中进行了一些后期调整。调节以下对比度,锐利度。

最后效果:

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