这个教程是在3dsmax中进行建模,纹理和渲染工作的。然后在photoshop中进行后期处理。
纹理
这里我使用了3dtotal textures cd v12和v13的一些纹理
灯光
我试着将场景制作成午后的情景,所以我这样做:
1。一个从前右方打过来的diect light做为场景的主光,来简单的模拟阳光。
2。4个omni灯光来进行补光和给画面添加亮度:两个omni灯光使用“ambient only”,一个是浅紫色,另外一个用浅蓝色,来填充建筑物的阴影部分,让阴影添加一些蓝色;1个omni灯光使用一个小的强度,让天空的蓝色和紫色进行混合,这样就可以得到一个比较真实的效果;一个红色的omni灯光,让场景变得更温暖。
[next]渲染
这里是没有进行合成的最后的渲染效果。
后期处理
这里是除了纹理部分以外最有趣的部分。我在一些阴影区域绘制了一点点的蓝色和紫色。使用photo filter工具调节整个场景的温暖与明暗,使用锐化工具让画面更的建筑边缘更为锐利。并且调节一下对比度。
这样就可以了。
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