3ds max教程:整体厨房的制作

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 5165 日期 2011-10-25 0

个人感觉不错,和大家一起分享。

我花了很多时间来作这个设计,当然也花了很长的时间来作这个整体式厨房。

建模:

所有的模型都是用可编辑多边形制作的,包括所有的细节部分。

我的模型库中的一些样本

我的模型库中的一些样本

纹理:

下面你可以看到一些高分辨率的纹理贴图材质。

使用不透明贴图来制作镂空:通过这些图片你可以制作任何样子的镂空。

额外的纹理

我想我使用了超过25种额外的纹理,来获得更真实的触感。

例子:

以我制作木头材质为例:给漫射贴图通道添加木头的图片,漫射颜色的数值如下图(48,7,7)。在反射通道添加“falloff”贴图,衰减类型为“fresnel”。反射指数为2。漫射贴图强度60%,反射贴图强度20%。如果你需要凹凸的画,再添加木头的凹凸贴图。

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灯光:

灯光的使用包括了目标平行灯,vray灯和hdri图像照明。注意:目标平行灯和第一个vray灯是平行的,因为我只需要一个来自窗户的阴影。目标平行灯模拟太阳光,第一个vray灯模拟高光,第2个vray灯给场景添加更多光线,但不影响高光,hdri图像照明影响漫反射和高光。

灯光设置:

hrdi

渲染:

我使用灯光缓存,因为这个系统跟摄像机很类似。设置如下。

下面是最终渲染的结果。

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