朱峰社区老师表示本教程主要面对中高级zbrush使用者,着重讲述了zbrush模型雕刻一个完整的流程。结合使用不同雕刻软件的功能。
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图1 首先我们要打开对称功能,按下键盘上的s键,会出现下图的菜单。(图06) 图2 选择“沿x轴对称”功能,同时取消“显示对称面”的选择,这里的对称功能和zbrush一样,但是更强大,因为3d coat的对称功能是贯穿于整个软件的,你可以在任何模块下使用对称功能,包括贴图,拓扑等功能,同时还可以调整对称平面。非常的快捷。 下面就可以开始使用左侧的体素雕刻工具栏下的工具进行雕刻,跟zbrush的雕刻笔刷的效果相似,但是体素雕刻是会根据笔刷增减多边形的,这样就方便我们制作出新的结构。在笔刷功能下按住右键上下移动鼠标可以调整笔刷的强度,左右移动鼠标可以调整笔刷的大小。在这里我比较喜欢使用生长笔刷来快速的生成结构,其实,在这个阶段我们更注重的是结构而不是形体和细节。 在开启对称功能的情况下进行模型大型的雕刻。因为身体结构为标准的人体结构,所以身体可以直接导入现成的silo人体模型,这里就主要对头部进行雕刻,绘制出大形。(图07) 图3 这里注意一下按住ctrl就相当于zbrush中的zsub功能。shift键就是平滑表面笔刷。这里要注意嘴部的结构最好绘制出来,可以方便后面的拓扑。需要说明的是在这一步中我们不需要花太多的时间去精确造型,只需要把大体的结构交代清楚,方便下一步的拓扑。 雕刻完成后讲文件保存成.3b格式文件。继续下一步的拓扑工作。 三、使用3d coat进行模型拓扑 直接点击3d coat上面的拓扑模块按钮进入拓扑状态。(图08) 图4 确保对称功能开启,按下空格键进入快捷菜单,选择其中的“点生面”工具在模型上绘制拓扑的顶点。(图09) 图5 这里说明一下,3d coat在所有的模块中都有空格快捷菜单,其中包含的大多数当前模块下的常用命令,关闭这个菜单只需要将鼠标从快捷菜单的区域移开就可以了。 绘制顶点的时候要注意沿着模型结构走,先沿着明显的结构上绘制,保持四边形的布局。顶点绘制完成后,将鼠标放在四个顶点之间就会出现如下图的方框显示,此时点击鼠标右键就可以生成一个四边面。需要生成三角面的时候按下shift就可以强制生成三角面。(图10) 图6 拓扑时不宜绘制过多顶点,过多的顶点会在生成面时产生吸附错误。把鼠标放在顶点上按下右键可以拖动顶点。生成平面后也可以使用这个方法移动面的顶点。同时注意观察原设,要在细节丰富的地方多铺一些面。当我们需要切割面的时候选择快捷菜单中的“添加/切割”就可以快速进行面的切割。要注意的是布线的时候尽量保持四边形,尽量避免如下图的五星点的出现。细节不多的地方尽量保持布线均匀就可以了。(图11) 图7 这些结构在zbrush的雕刻中会给我们造成一些麻烦,虽然都可以在zbrush中处理掉,但还是建议大家在一开始就能避免不必要的这些结构。 这里我们只拓扑头部的部分,拓扑完成后,使用“应用对称”功能将对称效果应用。(图12) 图8如果不使用这个功能的话导出的将只是一半的模型。应用完成后选择重拓扑菜单下的输出菜单把我们的模型输出成obj格式的文件。(13) 图9 在silo里选择create->custom primitives->base man with shoes菜单。(图14) 图10 生成一个标准人体模型,这个模型的拓扑非常适合细分雕刻,可以快速的为我们提供身体的拓扑结构,节省我们在其他软件里创建。(图15) 图11 将其存成obj格式,同时将身体和头部的模型导入到3ds max中进行合并。同时调整布线,保持四边连续。再挤出腋下的结构,这里我们可以先删除一半,再添加symmetry修改器,保证模型的对称。最终的中模如下图所示。(图16) 图12 给模型一个xform修改器并塌陷,将模型导出obj格式文件,进入zb进行高模的雕刻。 四、zbrush中的高模雕刻 雕刻之前我们先来设置一下zbrush,方便我们更顺手的进行雕刻。在preferences菜单里mem栏下将compact mem的值开到一个比较高的位置,这样的话zbrush就不会频繁的进行内存压缩,有利于zbrush流畅运行。(图17) 图13 另外就是设置数位板的灵敏度,同样是在preferences菜单下的tablet栏下把size sensitivity和z sensitivity的值调高,这里建议直接拉到1,雕刻时笔刷的压感变化会更明显。(图18) 图14 下面我们把之前做好的中模导入zbrush,首先细分一级进行大型的雕刻。同时使用transpose工具把手弯曲过来,此时注意不要着急深入,只需要将大形雕好就可以。(图19) 图15 这里我比较喜欢使用的是clay笔刷和standard笔刷结合使用,clay笔刷能够给我更可控的结构,并且不会强烈的改变网格结构,结合zbrush3.5沿表面雕刻的特性,可以更快的绘制一些复杂的结构。而standard笔刷的造型能力则更强,可以快速的刷出大的结构,往往clay笔刷需要绘制很多笔得到的结构,而standard笔刷一亮笔就可以实现,所以在最初的塑型当中我更主要使用standard笔刷快速的造型。 当大形雕刻结束时我们就可以进行细分深入,这个模型我细分到七级的时候觉得细节能达到我的要求,同时面数也上升到537万,这几乎是我这台机器单个物件细分面数的极限了。 其实不需要每细分一级就雕一次,我的经验是在一级和中间以及最高级这几级进行雕刻,而以最高级为重中之重。因为整个作品的细节都是在最高级表现的。 这里介绍本作里几种结构的绘制方法。 首先是表面大的类似于肌肉结构的雕刻,这使用的就是clay笔刷。沿着结构的方向多刷几笔,这里要注意层次和疏密节奏。同时可以配合alt键制作一些深入的结构,例如那些孔洞。再使用inflat笔刷去加深这种孔洞的结构感。这里注意切忌把结构雕的太平,流于平面。(图20) 图20
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