朱峰社区评论:这是用3Dmax面片建模的一个教程!这节课制作的是向日葵,很可爱的!希望大家能认真学一下!下面是对面片建模的解释!
图01
(1)进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。
图02
(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。
图03
(3)进入“顶点”子对象层,在“前”视图编辑对象顶点,使其呈现半个脸部的形状。
图04
(4)面片的顶点有两种形式,分别为“角点”和“共面”,在“共面”模式下,移动所选择的顶点上的一个矢量手柄,其他矢量手柄也跟着移动;在“角点”模式下,移动一个矢量手柄时其他手柄将不受影响,选择一个顶点,在该顶点上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中可以选择顶点类型。
[next]图05
(5)在“左”视图中编辑顶点,使对象具有立体感。
图06
(6)当前子对象的数目过少,需要增加子对象,进入“面片”子对象层,选择子对象。
图07
(7)在“几何体”卷展栏内选择“传播”复选框,然后单击“细分”按钮,将面片细分。
图08
(8)进入“顶点”子对象层,编辑顶点。
图09
(9)接下来需要制作嘴。选择顶点并将其断开。
图10
(10)这时所选顶点均断开了,现在需要焊接上下嘴唇的顶点。
图11
图12
(11)使用同样的方法焊接下嘴唇的顶点。
图13
(12)继续编辑顶点,完成连部模型的制作。
图14
(13)将模型镜像复制。
图15
(14)选择“脸”对象,并将复制的对象附加该对象上。
[next]图16
(15)选择接缝处的所有顶点,将其焊接。
图17
(16)观察焊接后的效果。
图18
(17)现在本实例就完成了。
图19
这样我们的向日葵就做完了,是不很可爱啊!学会了可以回去画些别的,比较有意思!
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