朱峰社区评论:今天我们使用3Dmax制作《女战士》,主要是让大家可以借鉴一下,如何创作3D模型,这里的步骤比较详细,大家好好看看!希望可以给大家带来帮助!
1.构思
2.建模
下面是手和脚的部分,有点难度。(图03)
脸部是最主要的部分,要多注意一下。(图04)
所有盔甲部分都是用box模式,开始于一个平面和基本外形,这种方法不会遮盖着脸部。我决定尽量避免太多细节在人物本身,在后面有photoshop来进行细化,因为我不习惯用Zbrush。(图05)
3.材质
接下来项目的进程是:选择材质,保存在新的场景。用photoshop细化图层和相关通道。
创建的材质非常简单,只有两三层和一些基本的参数,光泽度。(图06)
[next]最乏味的工作:展开这种混合体和编排栅格。得到最终结果,简单的金属结合和不透明处理。(图07)
具体设置如下。(图08)
女战士制作靴子过程。(图09)
盔甲效果如下。(图10)
4.灯光
这个项目的光线我决定用Hdri,有利于人物周围光的处理,和不同色调。Hdri支持盔甲的反射,能提供有节奏的环境变化。(图11)
这种光线提供三种附加光源,一种主光定义在人物前沿,两种背光,和盔甲的强反射。(图12)
5.着色和后期制作
人物身上的栅格不是问题,大量多边形对Vray也不是难于掌握,但却很难处理位移。解决方法是逐格着色,同时在每一块检查光影是否正确。最后在photoshop中集中处理问题。
[next]解决完这些,开始龙的部分。先在MAX里做背景,完成所有的基础后,用Wacom里的airbrush和eraser来处理效果。
我从没在以前做过这么多头发细节,我还做了一些修饰,结果如下。(图14)
最后调节场景标准,对比度,我完成了最终效果图。还是比较令人满意的,虽然有很多需要改进的地方。(图15、16)
这个《女战士》我们就完成了,非常简单,很容易被大家接受!谢谢同学们的支持,我们会发布更多的好的教程,请登录www.zf3d.com
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