教你如何用Maya轴点设置制作滚动的立方体动画

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鏉ユ簮: 简易 浏览 5688 日期 2011-08-14 0

你知道maya吗?你会使用maya吗?你用maya做过滚动的立体动画吗?如果你还不会制作那块来学学吧。

  1. 放置Create→Polygon Primitives→cube到场景并在通道盒分别设置scaleX,Y,Z为2,2,和2。选择移动工具按下Instert键,在front视口中移动枢轴点到右下角。为了精确你在一动之前可以按住X键来使用网格抓取工具。

  

  2. 再按一下Insert回到移动工具。移动六面体到原点。

  选择Display→Component Display→Local Rotation Axes和Rotate Pivots。

  这些出现的图标在开始动画枢轴点后可以更好的显现它们的结构。

  

  3. 选择Window → General Editors → Channel Control

  在non keyable一栏选取以下属性:

  Rotate Pivot Translate X  Rotate Pivot Translate Y  Rotate Pivot X  Rotate Pivot Y

  使用Move按钮使它们成为“keyable”属性。现在它们也显现在通道盒。

  4. 当立方体被选择时,在第一帧时对Z轴旋转设置一个关键帧,拖动时间滑条到第十帧,立方体的RotateZ设为-90并设置另一个关键帧。

  

  5. 回到第一帧,同时选中通道盒里的Rotate Pivot Translate X, Rotate Pivot Translate Y, Rotate Pivot X, 和 Rotate Pivot Y仍然是点击鼠标右键选择Key Selected。

  

  6. 这是关键。设到第十帧,按Ctrl+A打开属性编辑器。在pCube1栏打开Pivots -> World Space设置World Rotate X Pivot为2。把鼠标移动到工作空间,这时你会看到点的位置移到了立方体的前面。现在你可以继续旋转立方体了。

  在通道盒对Rotate Pivot Translate X, Rotate Pivot Translate Y, Rotate Pivot X, 和 Rotate Pivot Y设置一个关键帧

  在编辑属性里的World Rotate Pivot之前必须对以上四个属性都完成关键帧的设置。

  

  7. 移到20帧。把Z轴旋转设为-180后设置一个关键帧。再把World Rotate Pivot设为4,然后再对前面提到的四个属性设置关键帧。

  如果你愿意,可以一直移动枢轴点让立方体可以一直旋转移动下去。当你回放动画时,你会发现立方体旋转的并不正确,这时需要调节枢轴点的运动曲线类型

  8. 不正确的运动是因为枢轴点应该在十帧中保持不动,然后跳到另外的位置。

  打开Graph Editor,选择四个动画点的曲线,然后选择Tangents -> Stepped。现在动画完全正确了。

  

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