运用Maya制作风衣 男人的选择

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鏉ユ簮: xinxin19880313 浏览 6444 日期 2011-08-10 0

朱峰社区今天教大家运用Maya制作风衣,我们先预览一下效果图。

 

1、布料用syflex,裤子、内衣和外衣解算40帧用40分钟左右,如机器好些会更快,动画应该还能接受。做练习没有必要这么多面,如减少一半的面数,基本上2秒3秒一帧,速度较快。 

  首先弄一根多边棍子,穿上骨骼然后肉体绑定。

 

2、然后设置关键帧,胳膊能做的动作都设上,有快有慢。这样有利于测试衣服在各种动作中的效果。

 

3、接下来建立衣服,我们先只做一只束口袖子,将袖子上设置四个布条条,这四个布条条是从袖子上的四根线用挤压线挤压出来的,                     最好把所有的面设置成四边形;      做好一切改动,因为转为布料后,基本上就不能再修改;      最好把模子uv也分好,这道不是SYFILEX要求,因为布料后再编uv麻烦;  胳膊(棍子)10-15帧后再动,有利于布料解算。

 

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4、选中做的衣服,点击syflex菜单下create cloth,将其转为布料。如图所示:

 

5、 然后我们把会生成一个控制布料属性的节点。便于以后调节布料属性:   是在视图中放大寻找一个小衣服样的东西。   在outliner中找。

 

 

6、现在我们把衣服是丝织的还是化纤的还是劳动布的由这个布料的属性进行设置,下面我们就重要的参数作详细说明,如图所示:

 

7、然后我们把布料化前和布料化后增加布条的变化,之前的布料绿色圈内做正常下垂飘逸状,布料化之后增加的。显然是有问题的当然如果做刺猬道是可以的,所以在转为布料前最好完成模型的编辑就是这个道理。

这样一个袖子就制作完了。

另一只袖子同样制作方法 ,这里就不做介绍了。

 

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