Zbrush制作的妖女

修改
鏉ユ簮: 笨小孩 浏览 9694 日期 2011-07-10 0

先来给大家看一下效果图吧:

跟大家分享一下我的制作思路吧

原设:我想自己打造一个能呼风唤雨、有别于西方那种满脸血啊疤瘌啊之类的、唯美一点、比较有气质的徜徉于天地之间典雅高贵的冷酷妖之女王形象。不知大家是否都还记得西方神话中被雅典娜诅咒的蛇妖美杜莎,就是那个脑袋上全是蛇只要看她一眼就立马变成花岗岩的女妖;还有神话传说中补天造人的女娲以及八卦的创造者伏羲,都是这一类人首蛇身的形象。

这个人首蛇身形象的创作,借鉴了女娲形象和魔兽世界里的納迦。若单纯只是美杜莎会让人感觉很呆板,因此可以在原型的基础上加一些自己的设计元素。

下图是我最初使用的设计图

建模

(1)初期设定

1、“头发”比较呆板,稍微松散一点或许看起来会更有活力。

[next]

2、既然打算做高贵的女王,眼睛要好好处理下,要大、要圆、要有神。

3、女王的舌头暂时还是收回去比较好。

4、从整体考虑,重新设计了腰部的附属生物“独眼血盆大口”,这个丑陋又凶恶的生物会和女王脸部微妙的表情形成对比,处理的巧妙会给人留下深刻的印象。触手的作用是为了看起来不那么单调。

5、本次练习用的全是zbrush比较基本的知识,难点的把握在于神态的把握,需要长期的练习。建议大家多看些雕塑作品和奇幻、神话传说之类的书开阔眼界,个人十分推崇《山海经》。

(2)中期建模

分析:Zbrush的Z球建模是不错的方案。如果您还不了解Z球,建议先花一点点时间到其他板块查看下Z球建模的方法,很容易掌握的。

[next]

以下是为刚尝试Z球建模的朋友做的Z球示范,学完Z球建模的话,这些东西或许对您接下来的工作有一点点帮助。

实时按A键塌陷到PlyMesh观察,在Z球状态调基本比例,切换到PlyMesh 状态时可以用Move笔刷调整局部网格,操作起来相当方便。

手部Z球的摆放示意图,当然您也可以有更好的方法。

对于刚刚开始尝试Z球建模的朋友来说,一定不要忘记,最好在关节处分别加一个新的Z球使局部网格结构更加准确。

Z球最擅长表现的应该是多肢节的生物,简单而且灵活。利用Z球可以在很短时间里得到您想要的基本网格,然后导出为OBJ格式在其他3D软件里添加附属物品,细化需要表现更多细节的部分,然后分组指定好UV,在Zbrush中找到Subtool次工具分别导入就可以进入下一个流程了。

[next]

注意导出塌陷后的基本网格时,要在Tool菜单下找到Export选项,将其属性中的Grp关掉,保证输出的网格不含有分组信息。

导回Maya或者其他软件进行附属物品制作的小建议

既然是妖,肯定要有些很特别的东西:比如头部弯曲的触角可以为角色增添几分神秘感;若是在脸的边缘进行雕刻的时候加上一些类似海洋生物皮肤的褶皱和细小纹理,使角色看起来更加生动又符合妖女的特征(不一定妖怪非得满脸麻点啊,刀疤啊什么的吧?)多花些心思在设计上,会给您的角色增色不少。

有了设计图,模型的加工细化就没有什么难度,无非就是分离面、挤压、添加新的线、把大体结构暗示出来而已,自己可以酌情进行,稍微注意整体和局部的感觉就可以了。对角色把握的能力是因人而异的,它是在短时间内,一个人的阅历与对于当前事物所产生的一系列反应并自动进行有机的整合与再现。

[next]

UV阶段:本身Zb自身带有很好的自动UV和成组UV,但是如果需要再PS里加工贴图的话Zb的UV排布还不是十分理想。而且直接使用顶点着色的方法在物体上绘制时精度受物体网格密度制约,所以建议给物体指定一张2K或者4K的贴图,然后使用投影大师把贴图投射到事先准备好的贴图上,这样以来就灵活多了。之后可以在PS里加工贴图细节,进行校色等处理,处理完的贴图可以供其他3维软件渲染的时候使用,也可以开启Mrgb选项按Txr>Col把做好的贴图转换到模型上。

雕刻过程:

雕刻的时候我大致遵循这样的原则:针对角色纹理特征分析下什么样的笔刷组合可以完成符合要求的细节,然后分三个阶段逐步深入:1、塑造大型;2、添加中等细节;3、 针对角色皮肤选取合理的alpha,配合add和sub模拟皮肤细小的纹理。

[next]

下面以“血盆大口”为例简单介绍下我的雕刻过程供大家参考。技术与自身对艺术的理解是不断提高的,而且每个人的想法也许会不一样,我们要做的只是用自己最拿手的方法去逐步塑造需要的细节就可以了

使用适当力度的 stand笔刷塑造大形,注意在此过程中,笔刷 的add 跟sub应该交替使用,大的凸起边缘应该用适当力度的sub往里收一收,亦可以使用pinch笔刷对模糊的地方进行适当的收缩处理。(刚开始使用Zbrush的朋友应该尽量多尝试大点的笔刷,多尝试使用Mask。避免过度使用过小的笔刷或者过度依赖Alpha。)

雕刻应该从较低的级别到高的级别慢慢推进,如果直接从高级别开始雕刻会导致网格分布不均匀,纹理效果自然也不会理想,记得留下最高的级别供绘制更小的纹理使用。

[next]

A B C D 分别表示了不同特征的纹理,大家可以尝试不同的笔刷组合去模拟他们。

以下是我雕刻的时候使用的笔刷组合供朋友们参考,雕刻的时候尽量使用Zbrush的3D layer功能,既方便管理又容易控制,使用方法跟PS的图层类似,这里就不讲了。

笔刷和Alpha交替使用是个不错的办法。

这里注意:关节处的一层一层细小褶皱是在ProjectMaster模式下使用DecoBrush一条条拉出来的,我选择的是DecoBrush的sub状态,然后在每条相邻纹理之间使用Inflat(膨胀)笔刷模拟鼓起的痕迹,然后在褶皱边缘适当进行smooth处理使之看上去更自然。适当用Pinch笔刷适当收缩,使之更加匀称。某些部分需要一些高低起伏的效果,您可以尝试使用适当力度的Elastic或者Blob笔刷推动局部网格去产生这些效果。以下是在映射大师状态下调用DecoBrush的过程,希望对您有所帮助。

[next]

以上便是DecoBrush的效果,比较适合模拟生物环状的褶皱等。

以下是使用stand笔刷配合Alpha模拟生物表皮细小凹凸常用的一种方法:

1、 使用较大半径的stand笔刷,选择合适的类似细小毛孔的Alpha选择sub与适当的力度在模型上拉出细小的毛孔,注意不要太均匀也不要太零散,尽量多使用几种Alpha使之看起来不规则。

2、在底层细小毛孔的基础上铺一层 add模式下模拟突起的Alpha,尽量巧妙的掩盖人为加工的痕迹。

3、随机使用类似皱纹的网状Alpha,分别于add和sub模式下在看起来合理的地方增加皱纹,使之结合在一起。alpha的分布和力度的控制要经过自己的不断实践,多试几次就可以得到较好的皮肤效果

[next]

贴图:本角色没有使用时下流行的利用ZB投射笔刷的制作方法,而是使用了映射大师加素材快速进行区域涂绘,这里使用了大家熟知的几个非常实用的小技巧,以制作眼睛为例:

1、创建一个球体,点击TOOL面板下的Make PolyMesh3d。

2、在右边TOOL面板下的Texture控制组选择GuvTiles(成组UV)。

3、可以检查下,所得到的UV应该有上图特征。

在顶部的Texture菜单下设置好贴图尺寸:1K或者2K。

打开映射大师(ProjectionMaster)。

开启 color和Fade选项。

在右边面板选择Plane3D物体。

使用方向笔刷和06号Apha,然后在Texture选项下导入一张。准备好的眼睛贴图(精度最好在1K以上) 在“眼睛”上合适的位置使用方向笔刷拉出贴图。

[next]

注意add值要调节力度为0并且关闭掉。

在上方工具栏选择M,关闭color和add,sub即只打开材质通道,选择带有高光的材质在眼睛上涂抹,继而用小笔刷丰富细节,比如仔细刻画血丝、添加凹凸效果等,一个简单的眼睛就制作完成了。这种方法很实用,效果也不错,老外在生产过程种有时候也会使用这种方法的。活学活用,我们还可以利用这个方法给其他部位进行贴图。

如果您还觉得高光区域不满意的话,还可以Toyplastic材质为例调用多个Toyplastic材质,分别在Modifier控制组下仔细调节不同的高光属性进行涂抹,以得到更加精彩的效果。操作为:

先选择您要备份的材质,再点击copymat,选择任意一个其他材质的位置,最后点击PasteMat按钮。重复以上操作即可得到多个材质备份,仔细调节高光属性后涂抹试试看吧。材质参数虽多,但主要参数也无非是diffuse、specular等几个。

[next]

当然,在其他区域贴图绘制过程中我也使用了以上的方法。

首先,根据设计图的色调,制作不同的颜色纹理供局部投射使用。

使用局部投射的方法,如果您再有点人体表面色调分布知识,采用不同色相的材料图片在不同的区域进行投射,(因为材料图片本身就带有丰富的颜色变化)再稍微在Ps里处理下,做成的贴图是极富感染力的。这里不再赘述投射过程,大家可以参考眼睛贴图投射的方法,稍微不同的是在投射皮肤的时候您可能要准备大量符合您角色色调的皮肤纹理图片,而且要选用较低的颜色强度。

以上是另一个使用投射笔刷(Zproject)配合局部投射作的颜色贴图,并采用Matcap材质捕捉功能得到的简单的3S材质软件即时显示效果,说到这里就不得不提一下Zbrush的即时材质预览功能,效果十分出色,这些功能在某种意义上极大提高了我们的制作效率。

[next]

身体其他部分的颜色自己酌情处理,最好事先做好颜色设定,那样在后期制作贴图的时候就方便多了。需要仔细刻画的地方是头部区域,尤其是眼睛区域,可以先上一层底色,然后一层层叠加模拟丰富的色彩变化。至于脸部化妆,大家可以参照MM常用的化妆方法。

好了,这样这个妖女就做好了。

希望大家能够学到东西。

,

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}