Mudbox的雕刻部分的使用

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鏉ユ簮: 笨小孩 浏览 12719 日期 2011-07-09 0

在Mudbox你可以对模型进行雕刻和细节的塑造,它就像是你在一块泥土上进行雕塑。当然,我们雕塑的物体并不是真正的泥土,而是一个多边形网格。

Polygonal meshes 多边形网格

Mudbox 对于多边形的操控就像在一个曲面上进行工作一样. 多边形是一个表面类型的模型,被广泛用于三维动画,电影,互动视频游戏,数字原型的工业设计,以及建立虚拟三维空间的互联网。

多边形是由直线连接形成面( 3个或更多的边缘) ,定义三维点(顶点)和连接它们的直线(边)构成的 。多边形的内部区域叫做面。顶点,边,以及面组成多边形。

当许多面连接在一起,它们就会创造出一个空间网架结构,被称作多边形网格(也称为polyset ,多边形物体或多边形模型) 。多边形网格可以在许多3D软件中应用( 3ds Max,Maya, StudioTools ,等等)它们都可以导入Mudbox进行雕刻 。

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多边形是一种可以让复杂的3D创作变得轻松,准确,简单易用,而且易于修改的数字建模工具。出于这个原因,人们把Mudbox也称作 “数字黏土”。

雕刻一个多边形模型

你可以利用视图下侧工具架中的工具对模型进行雕刻。

选择一种雕刻工具,可以在一个特定的区域对模型进行特定效果的修改。修改顶点位置,它所临界的面也会随之变形。由于多边形面有反射色,你可以方便观察模型的颜色和阴影信息,这大大提高了雕塑家对三维模型的修改速率。

多边形模型顶点、面的密度,关系到模型有多少细节可以雕刻。如果多边形模型顶点少,会容易出现三边维形状。为了塑造更好的细节,你必须增加多边形的细分。每次细分模型的多边形数量增加一个元素的级别(如果您使用的是四边形网格,它会细分为原来的4倍) 。每个细分操作都会存储在一个单独的层,被称为细分级层。您可以返回到粗级别(较低的细分级 )或者到更高的级别刻画模型的细节 ,可以方便地切换细分所要求的层级。

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雕刻基础

1. 在工具架中可以根据图标以及提示对雕刻工具进行一个简单的认知

2. 在工具架中可以选取雕刻工具进行模型的雕刻.

3. 在三维视图中,把鼠标光标放在一个模型的表面位置,然后按下鼠标左键并拖动光标。

我们所调整的并不是模型的面,而是顶点,顶点会带动面进行调整。

4. Mudbox雕刻笔刷的默认雕刻方向是向外的,如果我们想向反方向雕刻,按下Ctrl键,同时按下鼠标左键在模型上滑动,就可以进行反方向雕刻。

注意  在工具架上点击图标所示的雕刻工具,如果想看到该工具的一些属性或者对其进行调整,在Mudbox的用户界面的右侧可以看到当前选择的工具的属性以及一些可以调整的值。你可以改变一个雕刻工具的属性(例如,尺寸和强度)在属性窗口中,或使用热键。您可以快速调整一个雕刻工具衰减值,当然,工具架中也有很多预置的衰减曲线。

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Sculpting presets雕刻预置

以下是工具架中默认的雕刻工具:

注意  工具的属性都可以进行再设置,而雕刻工具绘制方向则可以随时根据情况按住Ctrl键进行反转。

观察与编辑雕刻工具属性

你可以进行如下操作来进行观察和编辑雕刻工具:

1. 从工具架中选取一个雕刻工具.工具架中的预设工具可以满足雕刻过程中的绝大多数功能,当然,这些工具也可以自定义,这完全取决于您的个人喜好。

在属性窗口中能显示雕刻工具的所有属性。

2. 编辑工具的参数都是基于如何更好的塑造模型来修改的。

范围(Size)和强度(Strength)属性可以控制雕刻工具的影响半径及推拉顶点的力度。

衰减(Falloff)属性控制工具笔刷影响力度随区域变化的状态。它以曲线的形式进行调节。

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增加模型的细分级

模型的雕刻细节取决于模型的分段数多少,增加分段数越多,可调整的细节就越多。在Mudbox中这种模型的分段数叫做细分程度,调整细分程度的变量叫做细分级。

也就是说,模型棉的数目越多,该模型就有更多、更精细的效果可以被雕刻出来。您可以用增加细分级命令提高模型的细分程度。

每当细分一次,模型就会成倍数的增加面数,在3D视图中会看到密度更高的面出现。以前的显示模式(粗糙级)就会被隐藏。一个物体有四个细分层次。

细分模型会四倍化其面数。

注意:当前的模型细分级会在3D视图中的顶部显示。

添加一个新的细分级

如下操作:

• 在主菜单中选择您想要细分的模型,选择 Mesh > Add New Subdivision Level.• 在主菜单中选择您想要细分的模型并且按Shift + D.

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每一次细分模型,一个包含更多顶点的模型就会在3D视图中刷新出来。显示器的3D视图右上角可以显示多边形的细分级别和面数。

注意: 你还可以看到有多少模型存在于同一级别下。按一下( + )标志旁边的名称显示细分级。

显示不同细分级

通常,你可能想更改显示的模式,以显示出不同的细分级,并在这一级别继续雕刻或编辑该模型:

• 按下Page Down键可以显示低级别细分级.• 按下Page Up 键可以显示高级别细分级.

多边形的数量可以在视图顶部的右上角 Heads-Up中.

注意:当你在3D视图中切换为一个细分级时,其他级别的细分层会自动隐藏。

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